43' — FC Como kaloi në avantazh: 1-0. Lucas Da Cunha shënoi nga pika e penalltisë. Pjesa e parë: 1-0.
FC Como fitoi 1-0.
Shanset për fitore
Vlerësim i modelit
Fund
Fillimi45'90'
FC ComoBarazimVenezia
Vlerësimi i modelit para ndeshjes: FC Como 75%, barazim 16%, Venezia 9%.
Si llogaritet?
Ky është modeli ynë statistikor: para fillimit, forca e çdo skuadre vjen nga një renditje globale e skuadrave e llogaritur mbi rezultatet tona – të gjitha kampionatet dhe kupat në një shkallë, të lidhura përmes kupave të Evropës dhe ndeshjeve të tjera mes kampionateve – e kombinuar me rezultatet e vetë kampionatit kur të dyja skuadrat luajnë aty. Gjatë ndeshjes përditësohet sipas minutës, rezultatit, kartonëve të kuq dhe presionit të 15 minutave të fundit (model golash Poisson me korrigjimin Dixon-Coles për rezultatet e ulëta). Pa të dhëna të mjaftueshme për të dyja skuadrat nuk shfaqim përqindje. Është një probabilitet, jo një siguri.
Kush shtyp më shumë?
Në këtë kampionat nuk ka të dhëna të hollësishme — indeksi i presionit nuk hamendësohet.
Simulimi i ndeshjes
Vlerësim i modelit · 20 000 simulime
Çfarë thoshte simulimi para ndeshjes
Simulimi po përgatitet…
Para ndeshjes: Simulimi i modelit (20 000 përsëritje): FC Como fiton 75% të ndeshjeve të simuluara, 16% mbarojnë baraz dhe Venezia fiton 9%. Mesatarja e golave 3,0; rezultati më i mundshëm është 2-0 (13%); të dyja skuadrat shënojnë në 44%. Rreth 9,7 kënde mesatarisht. Rreth 3,3 kartonë të verdhë mesatarisht; një karton i kuq në 15%.
Përballjet dhe forma
Përqindjet në këtë skedë janë vlerësime të modelit statistikor të ScoreMondo, jo siguri.
FC Como kaloi në avantazh me penallti nga Lucas Da Cunha (minuta 43). Pushimi: FC Como – Venezia 1-0.
Çfarë thonë shifrat
FC Como gjuajti 6 herë (2 në portë), ndërsa Venezia 3 (2). FC Como fitoi 8 goditje këndi, Venezia 1. FC Como krijoi 321 sulme të rrezikshme, kundrejt 127 të Veneziës.
Si ndryshon renditja
FC Como arriti 5 fitore radhazi.
Çfarë vjen më pas
Ndeshja e radhës për FC Comon: në transfertë kundër Inter Milanit, më 8 nëntor.
Ky tekst shkruhet automatikisht nga të dhënat tona të ndeshjes; çdo numër dhe çdo emër vjen nga këto të dhëna.