Presioni minutë pas minute, nga golat dhe goditjet nga këndi.
Rreth kësaj ndeshjeje
Dinthar FC mundi Mizoram Police FC 2-1 në Mizoram Premier League.
Vendimet e gjyqtarit dhe VAR
83'Karton i kuqDinthar FCVendimi
Vetëm vendime të verifikuara: rishikime VAR, gola të anuluar, penallti dhe kartonë të kuq.
Analiza e ndeshjes
Përfundoi
Rezultatipo
Statistikatpo
Formacionetjo
Animacioni i fushësjo
Të dhënat e presionitstatistikat e ndeshjes
Vlerësim i modelitjo
Rezultati u verifikua.
Fund ndeshjeje: Dinthar FC fitoi 2-1.
Rrëfimi
Dinthar FC - Mizoram Police FC: rrëfimi i ndeshjes
10' — Dinthar FC kaloi në avantazh: 1-0. 45' — Mizoram Police FC barazoi: 1-1. Pjesa e parë: 1-1, me Dinthar FC që bëri më shumë presion.
64' — Dinthar FC kaloi sërish në avantazh: 2-1. 83' — Dinthar FC mbeti me një lojtar më pak pas një kartoni të kuq. Pas 46' iniciativa kaloi te Mizoram Police FC. Pas 46' iniciativa kaloi te Dinthar FC. Pas 76' iniciativa kaloi te Mizoram Police FC. Pas 91' iniciativa kaloi te Dinthar FC. Dinthar FC fitoi 2-1.
Kush shtyp më shumë?
Dinthar FCMizoram Police FC
0'15'30'PP60'75'90'
5 min e fundit8322
15 min e fundit4955
Regjistruar nga minuta 9.
Si llogaritet?
Nga 0 në 100 për çdo skuadër: shumë e peshuar për minutë — gjuajtje në portë ×5, gjuajtje jashtë ose e bllokuar ×3, goditje këndi ×2, sulm i rrezikshëm ×1. Një minutë e zakonshme jep rreth 50; një periudhë e gjatë presioni të fortë kalon 85.
Përballjet dhe forma
Përqindjet në këtë skedë janë vlerësime të modelit statistikor të ScoreMondo, jo siguri.
Dinthar FC – Mizoram Police FC: raporti i ndeshjes
Dinthar FC kaloi në avantazh (minuta 10). Mizoram Police FC barazoi (1-1) (minuta 45). Pjesa e parë u mbyll 1-1; më shumë presion bëri Dinthar FC.
Pas minutës 46, Mizoram Police FC mori kontrollin e lojës. Nga minuta 46, Dinthar FC e mbylli Mizoram Police FC-në në fushën e vet. Dinthar FC doli sërish në avantazh (2-1) (minuta 64). Dinthar FC mbeti me një lojtar më pak nga minuta 83.
Çfarë thonë shifrat
Goditjet: 12-6, në portë 8-4. Goditjet e këndit: 6-3.
Ky tekst shkruhet automatikisht nga të dhënat tona të ndeshjes; çdo numër dhe çdo emër vjen nga këto të dhëna.