Crystal Palace – Ipswich Town: raporti i ndeshjes
ScoreMondo · Publikuar: · Përditësuar:
Ipswich Town e përmbysi ndeshjen dhe mundi Crystal Palacen 3-2. Lojtari i ndeshjes: Emersonn i Ipswich Townit, me vlerësim ScoreMondo 8.4. E shtunë 12 shtator, Selhurst Park (London): Crystal Palace kundër Ipswich Townit në English Premier League, fillimi në orën 16:00.
Momentet vendimtare
Crystal Palace kaloi në avantazh me golin e A. Khalailit, pas pasimit të D. Kamadës (minuta 14). Ipswich Town barazoi (1-1) me golin e Emersonnit, pas pasimit të L. Davisit (minuta 23). Crystal Palace mbeti me një lojtar më pak nga minuta 34, pas përjashtimit të A. Disasit. L. Davis përmbysi rezultatin për Ipswich Townin (1-2) në minutën 45, pas pasimit të Emersonnit. Pushimi: Crystal Palace – Ipswich Town 1-2.
Crystal Palace barazoi (2-2) me golin e J. Larsenit, pas pasimit të D. Kamadës (minuta 75). Në fund të ndeshjes, në minutën 90, Ipswich Town e përmbysi rezultatin (2-3) me golin e Z. Flemmingut.
Statistikat
Me karton të verdhë te Crystal Palace: C. Richards (94'). J. Clarke (43'), I. Fatawu (58') dhe S. Lukic (70') morën karton të verdhë me Ipswich Townin.
Kush u dallua
Pas tij, Q. Timber me 8.2, D. Kamada me 8.0 dhe L. Davis me 8.0 plotësojnë podiumin e vlerësimeve ScoreMondo. Crystal Palace bëri 5 zëvendësime: T. Tomiyasu për Y. Pino (37'), B. Chilwell për A. Wharton (77'), W. Hughes për T. Mitchell (77') dhe J. Lerma për D. Kamada (84'). Nga stoli i Ipswich Townit hynë J. Philogene në minutën 62, Z. Flemming në minutën 63, D. Maeda në minutën 63 dhe Florentino në minutën 77, mes 5 zëvendësimesh.
Konteksti
Para fillimit, bilanci i Ipswich Townit në 4 ndeshjet e fundit ishte 2 fitore dhe 2 humbje. Ipswich Town humbi 2-0 kundër Liverpoolit në ndeshjen e fundit. Bilanci i 2 përballjeve: 2 fitore për Crystal Palacen, 0 barazime dhe 0 fitore për Ipswich Townin. Përballja e fundit, më 8 mars 2025, u fitua nga Crystal Palace (1-0). Ndeshjen e drejtoi Chris Kavanagh, me mesatarisht 4,5 kartonë të verdhë për ndeshje në 92 ndeshje të regjistruara.
Ky tekst shkruhet automatikisht nga të dhënat tona të ndeshjes; çdo numër dhe çdo emër vjen nga këto të dhëna.

