9' — Eibar kaloi në avantazh: 0-1. Shënoi J. Magunazelaia Argoitia. 13' — Eibar e thelloi avantazhin: 0-2. Shënoi A. Ares. 20' — Eibar e thelloi avantazhin: 0-3. Shënoi J. Guruzeta. 43' — Eibar e thelloi avantazhin: 0-4. Shënoi J. Guruzeta. Pjesa e parë: 0-4.
Eibar fitoi 0-4.
Shanset për fitore
Vlerësim i modelit
Fund
Fillimi45'90'
Celta de Vigo BBarazimEibar
Vlerësimi i modelit para ndeshjes: Celta de Vigo B 29%, barazim 26%, Eibar 45%.
Si llogaritet?
Ky është modeli ynë statistikor: para fillimit, forca e çdo skuadre vjen nga një renditje globale e skuadrave e llogaritur mbi rezultatet tona – të gjitha kampionatet dhe kupat në një shkallë, të lidhura përmes kupave të Evropës dhe ndeshjeve të tjera mes kampionateve – e kombinuar me rezultatet e vetë kampionatit kur të dyja skuadrat luajnë aty. Gjatë ndeshjes përditësohet sipas minutës, rezultatit, kartonëve të kuq dhe presionit të 15 minutave të fundit (model golash Poisson me korrigjimin Dixon-Coles për rezultatet e ulëta). Pa të dhëna të mjaftueshme për të dyja skuadrat nuk shfaqim përqindje. Është një probabilitet, jo një siguri.
Kush shtyp më shumë?
Në këtë kampionat nuk ka të dhëna të hollësishme — indeksi i presionit nuk hamendësohet.
Përballjet dhe forma
Përqindjet në këtë skedë janë vlerësime të modelit statistikor të ScoreMondo, jo siguri.
Fitore e thellë 4-0 për Eibarin ndaj Celta de Vigo Bit. J. Guruzeta shënoi dy gola për Eibarin.
Historia e ndeshjes
Eibar kaloi në avantazh me golin e J. Magunazelaia Argoitiës, pas pasimit të A. Aresit (minuta 9). Në minutën 13, Eibar e thelloi epërsinë (0-2) me golin e A. Aresit, pas pasimit të S. Cuberos. J. Guruzeta thelloi epërsinë për Eibarin (0-3) në minutën 20. Eibar e thelloi epërsinë (0-4) me golin e J. Guruzetës (minuta 43). Pushimi: Celta de Vigo B – Eibar 0-4.
Pasojat
Pas 3 ndeshjesh me gol, Celta de Vigo B nuk shënoi. Eibar arriti 4 fitore radhazi.
Kalendari
Ndeshja e radhës për Celta de Vigo Bin: në transfertë kundër Burgos CF-së, më 7 nëntor. Eibar luan në fushën e CD Pamplonës më 3 nëntor.
Ky tekst shkruhet automatikisht nga të dhënat tona të ndeshjes; çdo numër dhe çdo emër vjen nga këto të dhëna.