Nuk ka asnjë vendim të verifikuar të gjyqtarit në këtë ndeshje.
Vetëm vendime të verifikuara: rishikime VAR, gola të anuluar, penallti dhe kartonë të kuq.
✓
Parashikimi u vërtetua
E kishim fitoren e SSD Sanremese si rezultatin më të mundshëm.
✓ SSD Sanremese 40%✓ Rezultati më i mundshëm 0-1
Analiza e ndeshjes
Përfundoi
Rezultatipo
Statistikatjo
Formacionetjo
Animacioni i fushësjo
Të dhënat e presionitjo
Vlerësim i modelitpo
Rezultati pret verifikimin.
Fund ndeshjeje: SSD Sanremese fitoi 0-1.
Rrëfimi
ASD Santangelo - SSD Sanremese: rrëfimi i ndeshjes
Pjesa e parë: 0-0.
SSD Sanremese fitoi 0-1.
Shanset për fitore
Vlerësim i modelit
Fund
Fillimi45'90'
ASD SantangeloBarazimSSD Sanremese
Vlerësimi i modelit para ndeshjes: ASD Santangelo 34%, barazim 26%, SSD Sanremese 40%.
Vlerësimi i modelit tonë statistikor – një probabilitet, jo një siguri. Si llogaritet? →
Kush shtyp më shumë?
Në këtë kampionat nuk ka të dhëna të hollësishme — indeksi i presionit nuk hamendësohet.
Simulimi i ndeshjes
Vlerësim i modelit · 20 000 simulime
Çfarë thoshte simulimi para ndeshjes
Një nga 20 000 simulimet e modelit ScoreMondo — një vlerësim, jo një rezultat.
Simulimi po përgatitet…
ASD SantangeloFillimi0-0SSD Sanremese
90 minuta luhen në rreth gjysmë minute.
Para ndeshjes: Simulimi i modelit (20 000 përsëritje): ASD Santangelo fiton 34% të ndeshjeve të simuluara, 26% mbarojnë baraz dhe SSD Sanremese fiton 40%. Mesatarja e golave 2,7; rezultati më i mundshëm është 1-1 (12%); të dyja skuadrat shënojnë në 54%.
Përballjet dhe forma
Përqindjet në këtë skedë janë vlerësime të modelit statistikor të ScoreMondo, jo siguri.
ASD Santangelo – SSD Sanremese: raporti i ndeshjes
ASD Santangelo erdhi në ndeshje me 3 fitore dhe 2 humbje në 5 ndeshjet e fundit. Rezultati i fundit i ASD Santangelos: fitore 2-1 kundër Pro Sestos. Para fillimit, bilanci i SSD Sanremeses në 5 ndeshjet e fundit ishte 3 fitore dhe 2 barazime. SSD Sanremese barazoi 1-1 me ASD Millesimon në ndeshjen e fundit.
Çfarë do të thotë rezultati
SSD Sanremese nuk ka humbur prej 6 ndeshjesh.
Ky tekst shkruhet automatikisht nga të dhënat tona të ndeshjes; çdo numër dhe çdo emër vjen nga këto të dhëna.