64' — Arsenal kaloi në avantazh: 1-0. Shënoi Jurriën Timber. 67' — Arsenal e thelloi avantazhin: 2-0. Shënoi Eberechi Eze. 72' — Arsenal e thelloi avantazhin: 3-0. Shënoi Bukayo Saka. Arsenal fitoi 3-0.
Shanset për fitore
Vlerësim i modelit
Fund
Fillimi45'90'
ArsenalBarazimLille OSC
Vlerësimi i modelit para ndeshjes: Arsenal 85%, barazim 11%, Lille OSC 4%.
Si llogaritet?
Ky është modeli ynë statistikor: para fillimit, forca e çdo skuadre vjen nga një renditje globale e skuadrave e llogaritur mbi rezultatet tona – të gjitha kampionatet dhe kupat në një shkallë, të lidhura përmes kupave të Evropës dhe ndeshjeve të tjera mes kampionateve – e kombinuar me rezultatet e vetë kampionatit kur të dyja skuadrat luajnë aty. Gjatë ndeshjes përditësohet sipas minutës, rezultatit, kartonëve të kuq dhe presionit të 15 minutave të fundit (model golash Poisson me korrigjimin Dixon-Coles për rezultatet e ulëta). Pa të dhëna të mjaftueshme për të dyja skuadrat nuk shfaqim përqindje. Është një probabilitet, jo një siguri.
Kush shtyp më shumë?
Në këtë kampionat nuk ka të dhëna të hollësishme — indeksi i presionit nuk hamendësohet.
Përballjet dhe forma
Përqindjet në këtë skedë janë vlerësime të modelit statistikor të ScoreMondo, jo siguri.
Arsenal – Lille OSC: raporti i ndeshjes
Përditësuar:
Fitore e thellë 3-0 për Arsenalin ndaj Lille OSC-së. Pjesa e parë u mbyll 0-0.
Momentet vendimtare
Pushimi: Arsenal – Lille OSC 0-0.
Arsenal kaloi në avantazh me golin e Jurriën Timberit, pas pasimit të Noni Maduekes (minuta 64). Në minutën 67, Arsenal e thelloi epërsinë (2-0) me golin e Eberechi Ezes, pas pasimit të Bukayo Sakës. Bukayo Saka thelloi epërsinë për Arsenalin (3-0) në minutën 72.
Çfarë thonë shifrat
Arsenal gjuajti 16 herë (8 në portë), ndërsa Lille OSC 3 (0). Arsenal krijoi 47 sulme të rrezikshme, kundrejt 12 të Lille OSC-së.
Si ndryshon renditja
Pas 8 ndeshjesh me gol, Lille OSC nuk shënoi.
Çfarë vjen më pas
Ndeshja e radhës për Arsenalin: në transfertë kundër Liverpoolit, më 1 nëntor. Lille OSC pret Lensin më 30 tetor.
Ky tekst shkruhet automatikisht nga të dhënat tona të ndeshjes; çdo numër dhe çdo emër vjen nga këto të dhëna.