Një nga 20 000 simulimet e modelit ScoreMondo — një vlerësim, jo një rezultat.
Simulimi po përgatitet…
Andorrë U19Fillimi0-0Poland U19
90 minuta luhen në rreth gjysmë minute.
Para ndeshjes: Simulimi i modelit (20 000 përsëritje): Andorrë U19 fiton 1% të ndeshjeve të simuluara, 6% mbarojnë baraz dhe Poland U19 fiton 93%. Mesatarja e golave 3,6; rezultati më i mundshëm është 0-3 (17%); të dyja skuadrat shënojnë në 23%.
Përballjet dhe forma
Nuk ka përballje të regjistruara mes këtyre ekipeve.
Poland U19 e nisi me forcë dhe e kontrolloi lojën në 15 minutat e para. 4' — Poland U19 kaloi në avantazh: 0-1. 29' — Poland U19 e thelloi avantazhin: 0-2. 44' — Poland U19 e thelloi avantazhin: 0-3. Pjesa e parë: 0-3, me Poland U19 që bëri më shumë presion.
50' — Poland U19 e thelloi avantazhin: 0-4. 87' — Poland U19 e thelloi avantazhin: 0-5. Goli erdhi në minutat e fundit. Poland U19 fitoi 0-5. Goli vendimtar erdhi në minutat e fundit.
Kush shtyp më shumë?
Andorrë U19Poland U19
0'15'30'PP60'75'90'
5 min e fundit3139
15 min e fundit1257
Indeksi ynë i presionit nga ngjarjet e ndeshjes, nga 0 në 100 për çdo skuadër. Si llogaritet? →
Përqindjet në këtë skedë janë vlerësime të modelit statistikor të ScoreMondo, jo siguri.
Fitore e thellë 5-0 për Poland U19-në ndaj Andorrë U19-së. Pjesa e parë u mbyll 0-3. E mërkurë 11 nëntor, Przeworsk Municipal Stadium: Andorrë U19 kundër Poland U19-së në javën 1, fillimi në orën 12:00.
Historia e ndeshjes
Poland U19 nisi më mirë dhe dominoi 15 minutat e para. Poland U19 kaloi në avantazh (minuta 4). Poland U19 e thelloi epërsinë (0-2) (minuta 29). Poland U19 e thelloi epërsinë (0-3) (minuta 44). Pushimi: Andorrë U19 – Poland U19 0-3.
Vetëm 6 minuta më vonë, në minutën 50, Poland U19 e thelloi epërsinë (0-4). Në fund të ndeshjes, në minutën 87, Poland U19 e thelloi epërsinë (0-5).
Statistikat
Andorrë U19 fitoi 2 goditje këndi, Poland U19 7. Poland U19 krijoi 153 sulme të rrezikshme, kundrejt 42 të Andorrë U19-së. Faulet: 7 nga Andorrë U19, 9 nga Poland U19; pozicione jashtë loje 2-0.
Ky tekst shkruhet automatikisht nga të dhënat tona të ndeshjes; çdo numër dhe çdo emër vjen nga këto të dhëna.