O Schwarz-Weis Bregenz passou em branco e perdeu por 1 a 0 para o WSC Hertha Wels. O primeiro tempo terminou 0 a 0. A melhor nota ScoreMondo da partida ficou com O. Kregar, do WSC Hertha Wels: 7.2. Sábado, 10 de outubro, Huber-Arena (Wels): o WSC Hertha Wels diante do Schwarz-Weis Bregenz (2. Liga), com início às 10:30.
A história da partida
Intervalo: WSC Hertha Wels 0 x 0 Schwarz-Weis Bregenz.
O WSC Hertha Wels abriu o placar aos 60 minutos de jogo com gol de O. Kregar, após passe de S. Malinowski.
As estatísticas
Amarelados no WSC Hertha Wels: I. Drammeh (50'), S. Haudum (53') e P. Muller (83'). A. Zaizen (78') recebeu cartão amarelo pelo Schwarz-Weis Bregenz.
Quem se destacou
Logo atrás dele, S. Malinowski com 6.9, K. Schrocker com 6.2 e L. Tischler com 6.2 completam o pódio das notas ScoreMondo. O WSC Hertha Wels fez 5 alterações: Y. Mankan no lugar de C. Wernitznig (64'), P. Muller no lugar de M. Thurnwald (76'), M. Brugger no lugar de N. Freund (76') e N. Keckeisen no lugar de P. Gobara (84'). Do banco do Schwarz-Weis Bregenz entraram D. Araki aos 9 minutos, Rodrigo Souza aos 67 minutos, L. Sealey aos 67 minutos e G. Davies aos 83 minutos, entre 5 mudanças.
Como os times chegavam
Antes da bola rolar, o retrospecto do WSC Hertha Wels nos últimos 5 jogos era de 1 vitória, 1 empate e 3 derrotas. O WSC Hertha Wels empatou em 3 a 3 com o SV Austria Salzburg no último compromisso. O Schwarz-Weis Bregenz chegava com 1 vitória, 1 empate e 3 derrotas nos últimos 5 jogos (3 jogos seguidos marcando). Último resultado do Schwarz-Weis Bregenz: derrota por 3 a 1 contra o SC Austria Lustenau. O retrospecto em 2 duelos: 1 vitória do WSC Hertha Wels, 1 empate e 0 vitória do Schwarz-Weis Bregenz. O último duelo, em 24 de abril de 2026, ficou com o WSC Hertha Wels (3 a 2). Apitou a partida Julian Schnur, com média de 4,3 amarelos por partida em 10 jogos registrados.
Como fica a tabela
O WSC Hertha Wels acabou com um jejum de 3 jogos sem vitória. Depois de 3 jogos marcando, o Schwarz-Weis Bregenz passou em branco.
Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados da partida; cada número e cada nome vêm desses dados.