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US Grosseto 2-0 SEF Torres 1903: resultado (Lega Pro), 06/09/2026

Início: Local: Stadio Carlo ZecchiniÁrbitro: Alessandro Silvestri
2-0
Fim
Int. 1 - 0
  • F. Ampollini 39'
  • F. Fabri 60'
    Lances importantes
    US GrossetoSEF Torres 1903
    1º tempo1 - 04 eventos
    1. 16'M. MannelliCartão amarelo
    2. 20'L. Di StefanoCartão amarelo
    3. 29'N. PenningtonCartão amarelo
    4. 39'1 - 0F. Ampollini
    2º tempo1 - 014 eventos
    1. 46'C. BuninoSai: D. Giorico
    2. 51'L. AndreoliCartão amarelo
    3. 60'2 - 0F. Fabri
    4. 66'M. CarboniSai: F. Corsinelli
    5. 66'A. MasalaSai: L. Di Stefano
    6. 66'A. LunghiSai: L. Scotto
    7. 67'M. GaddiniSai: F. Fabri
    8. 76'M. DamianiCartão amarelo
    9. 76'A. MontiniSai: M. Mannelli
    10. 76'M. FioraniSai: L. Sabattini
    11. 81'A. SanatSai: N. Pennington
    12. 82'F. AmpolliniCartão amarelo
    13. 86'T. Della MoraSai: P. Fiorini
    14. 86'F. MastroianniSai: L. Gori
    Pressão ofensiva
    INT
    0'15'30'60'75'90'
    US GrossetoSEF Torres 1903
    Gol

    Pressão minuto a minuto, a partir de gols e escanteios.

    Sobre esta partida

    US Grosseto venceu SEF Torres 1903 por 2-0 pelo Lega Pro.

    Estádio: Stadio Carlo Zecchini.

    Árbitro: Alessandro Silvestri.

    Detalhes da partida
    Estádio
    Stadio Carlo Zecchini, Grosseto
    Árbitro
    Alessandro Silvestri (Italy)

    Decisões da arbitragem e VAR

    Nenhuma decisão de arbitragem verificada neste jogo.

    Apenas decisões verificadas: revisões do VAR, gols anulados, pênaltis e cartões vermelhos.

    US Grosseto x SEF Torres 1903: resumo da partida

    ScoreMondo · Publicado: · Atualizado:

    O SEF Torres 1903 passou em branco e perdeu por 2 a 0 para o US Grosseto. No intervalo, o placar era 1 a 0.

    Como foi o jogo

    O US Grosseto abriu o placar aos 39 minutos de jogo com gol de F. Ampollini. Os times foram para o vestiário com 1 a 0 e o US Grosseto na frente.

    Aos 60 minutos, o US Grosseto ampliou a vantagem (2 a 0) com gol de F. Fabri.

    Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados da partida; cada número e cada nome vêm desses dados.

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