14' — Freiburg saiu na frente: 0-1. Gol de Lukas Kübler. Intervalo: 0-1.
Freiburg venceu por 0-1.
Chances de vitória
Estimativa do modelo
Fim
Início45'90'
TrabzonsporEmpateFreiburg
Estimativa do modelo antes da partida: Trabzonspor 23%, empate 23%, Freiburg 54%.
Como é calculado?
Este é o nosso próprio modelo estatístico: antes do apito inicial, a força de cada time vem de um ranking global de equipes calculado com os nossos resultados — todas as ligas e copas na mesma escala, ligadas pelas competições europeias e outros jogos entre ligas —, combinado com os resultados da própria liga quando os dois times jogam nela. Durante a partida, ele é atualizado com o minuto, o placar, os cartões vermelhos e a pressão dos últimos 15 minutos (um modelo de gols de Poisson com a correção de Dixon-Coles para placares baixos). Sem dados suficientes sobre os dois times, não mostramos porcentagens. É uma probabilidade, não uma certeza.
Quem pressiona mais?
Não há dados detalhados nesta liga — o índice de pressão não é estimado no escuro.
Simulação da partida
Estimativa do modelo · 20.000 simulações
O que a simulação dizia antes do jogo
Preparando a simulação…
Antes do jogo: Simulação do modelo (20.000 repetições): Trabzonspor vence 23% das partidas simuladas, 23% terminam empatadas e Freiburg vence 54%. Média de gols 3,2; o placar mais provável é 1-1 (10%); as duas equipes marcam em 61%. Cerca de 9,5 escanteios em média. Cerca de 4,9 cartões amarelos em média; um vermelho em 25%.
Confrontos e fase
As porcentagens desta aba são estimativas do modelo estatístico do ScoreMondo, não certezas.
O Freiburg abriu o placar aos 14 minutos de jogo com gol de Lukas Kübler. Intervalo: Trabzonspor 0 x 1 Freiburg.
O que os números dizem
Finalizações: 4 a 7, 2 a 4 no gol. Escanteios: 7 a 4. Ataques perigosos: 171 a 97 a favor do Trabzonspor.
Como fica a tabela
Com 6 pontos, o Trabzonspor recuou para o 12º lugar (antes, 4º). O Freiburg subiu da 18ª para a 14ª posição, com 6 pontos. Acabou a sequência de 6 vitórias do Trabzonspor. O Freiburg marcou pelo 4º jogo seguido.
Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados da partida; cada número e cada nome vêm desses dados.