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Team Altamura 2-1 AZ Picerno: resultado (Lega Pro), 19/09/2026

Início: Árbitro: F. Ramondino
2-1
Fim
Int. 0 - 0
  • M. Rosafio 68'
  • G. Malcore 88'
  • S. Pugliese 52'
Lances importantes
Team AltamuraAZ Picerno
1º tempo0 - 01 evento
  1. 30'A. GemignaniCartão amarelo
2º tempo2 - 113 eventos
  1. 52'0 - 1S. Pugliese
  2. 57'G. SimoneSai: M. Falasca
  3. 67'L. GagliardiSai: F. Pacia
  4. 68'1 - 1M. RosafioAssistência: N. Dipinto
  5. 78'M. ScravaglieriSai: L. Nocerino
  6. 82'M. PerriSai: F. Rillo
  7. 82'S. MaselliSai: D. Franco
  8. 84'E. GudeleviciusSai: M. Nazzaro
  9. 85'M. BocicSai: M. Grande
  10. 88'2 - 1G. MalcoreAssistência: M. Rosafio
  11. 90+1'M. KanouteSai: S. Bianchi
  12. 90+1'G. CoppolaSai: S. Pugliese
  13. 90+3'G. CoppolaCartão amarelo
Pressão ofensiva
INT
0'15'30'60'75'90'
Team AltamuraAZ Picerno
Gol

Pressão minuto a minuto, a partir de gols e escanteios.

Sobre esta partida

Team Altamura venceu AZ Picerno por 2-1 pelo Lega Pro.

Árbitro: F. Ramondino.

Pelos nossos registros, Team Altamura e AZ Picerno se enfrentaram 5 vezes: Team Altamura venceu 2, houve 1 empates e AZ Picerno venceu 2.

Último confronto (): AZ Picerno 0-0 Team Altamura.

Detalhes da partida
Árbitro
F. Ramondino
Técnicos
Ledian Memushaj · Claudio De Luca

Decisões da arbitragem e VAR

Nenhuma decisão de arbitragem verificada neste jogo.

Apenas decisões verificadas: revisões do VAR, gols anulados, pênaltis e cartões vermelhos.

Team Altamura x AZ Picerno: resumo da partida

ScoreMondo · Publicado: · Atualizado:

O AZ Picerno deixou escapar a vantagem e perdeu por 2 a 1.

Os lances decisivos

Os times foram para o vestiário com 0 a 0.

S. Pugliese abriu o placar para o AZ Picerno aos 52 minutos. O Team Altamura empatou (1 a 1) aos 68 minutos de jogo com gol de M. Rosafio, após passe de N. Dipinto. Aos 88 minutos, o Team Altamura virou o jogo (2 a 1) com gol de G. Malcore, após passe de M. Rosafio.

O que o resultado significa

O Team Altamura interrompeu uma sequência de 3 derrotas.

Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados da partida; cada número e cada nome vêm desses dados.

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