Nenhuma decisão de arbitragem verificada neste jogo.
Apenas decisões verificadas: revisões do VAR, gols anulados, pênaltis e cartões vermelhos.
✓
Previsão certa
Tínhamos a vitória do SK Brann 2 como resultado mais provável.
✓ SK Brann 2 80%✗ Placar mais provável 3-1
Análise da partida
Encerrada
Placarsim
Estatísticasnão
Escalaçõesnão
Animação do camponão
Dados de pressãonão
Estimativa do modelosim
Resultado aguardando verificação.
Fim de jogo: SK Brann 2 venceu por 5-3.
Resumo
SK Brann 2 x Gneist IL: a história da partida
Intervalo: 0-1.
SK Brann 2 venceu por 5-3.
Chances de vitória
Estimativa do modelo
Fim
Início45'90'
SK Brann 2EmpateGneist IL
Estimativa do modelo antes da partida: SK Brann 2 80%, empate 11%, Gneist IL 9%.
A estimativa do nosso próprio modelo estatístico — uma probabilidade, não uma certeza. Como é calculado? →
Quem pressiona mais?
Não há dados detalhados nesta liga — o índice de pressão não é estimado no escuro.
Simulação da partida
Estimativa do modelo · 20.000 simulações
O que a simulação dizia antes do jogo
Uma das 20.000 simulações do modelo ScoreMondo — uma estimativa, não um resultado.
Preparando a simulação…
SK Brann 2Início0-0Gneist IL
90 minutos passam em cerca de meio minuto.
Antes do jogo: Simulação do modelo (20.000 repetições): SK Brann 2 vence 80% das partidas simuladas, 11% terminam empatadas e Gneist IL vence 9%. Média de gols 4,9; o placar mais provável é 3-1 (8%); as duas equipes marcam em 70%. Cerca de 9,9 escanteios em média. Cerca de 3,8 cartões amarelos em média; um vermelho em 15%.
Confrontos e fase
As porcentagens desta aba são estimativas do modelo estatístico do ScoreMondo, não certezas.
O SK Brann 2 chegava com 2 vitórias, 1 empate e 2 derrotas nos últimos 5 jogos. Último resultado do SK Brann 2: vitória por 3 a 2 contra o Sogndal IL 2. Antes da bola rolar, o retrospecto do Gneist IL nos últimos 5 jogos era de 5 derrotas. O Gneist IL perdeu por 4 a 2 para o Os TF em casa no último jogo.
As consequências
O Gneist IL acumula 6 derrotas seguidas.
Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados da partida; cada número e cada nome vêm desses dados.