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Anderlecht 1-2 Lyon: resultado (Liga Europa da UEFA), 16/09/2026

Início: Local: Lotto ParkÁrbitro: Ricardo De Burgos Bengoetxea
Lances importantes
RSC AnderlechtOlympique Lyonnais
1º tempo0 - 24 eventos
  1. 8'0 - 1N. Nartey
  2. 22'0 - 2K. NakamuraAssistência: M. Ouedraogo
  3. 26'M. NiakhateCartão amarelo
  4. 44'M. OuedraogoCartão amarelo
2º tempo1 - 011 eventos
  1. 46'N. TagliaficoSai: M. Niakhate
  2. 46'F. BacherSai: M. Ouedraogo
  3. 46'M. KanaSai: R. Amane
  4. 61'1 - 2M. CvetkovicAssistência: A. Maamar
  5. 65'P. SulcSai: L. Openda
  6. 74'C. TolissoSai: T. Morton
  7. 74'M. BidstrupSai: N. Nartey
  8. 74'T. BentayebSai: L. Ambros
  9. 74'D. SikanSai: T. Aasgaard
  10. 85'O. AntmanSai: M. Cvetkovic
  11. 90+2'N. OjeaSai: L. Augustinsson
Pressão ofensiva
INT
0'15'30'60'75'90'
RSC AnderlechtOlympique Lyonnais
Gol

Pressão minuto a minuto, a partir de gols e escanteios.

Sobre esta partida

Olympique Lyonnais venceu RSC Anderlecht por 2-1 pelo Liga Europa da UEFA.

Estádio: Lotto Park.

Árbitro: Ricardo De Burgos Bengoetxea.

Detalhes da partida
Estádio
Lotto Park, Brussels
Árbitro
Ricardo De Burgos Bengoetxea (Spain)
3.45 amarelos e 0.24 vermelhos por jogo em 29 jogos
Técnicos
Vitor Bruno · Paulo Fonseca
Cartões
RSC Anderlecht🟨 0🟥 0Olympique Lyonnais🟨 2🟥 0
Faltas
14 - 12

Decisões da arbitragem e VAR

Nenhuma decisão de arbitragem verificada neste jogo.

Apenas decisões verificadas: revisões do VAR, gols anulados, pênaltis e cartões vermelhos.

RSC Anderlecht x Olympique Lyonnais: resumo da partida

ScoreMondo · Publicado: · Atualizado:

O RSC Anderlecht perdeu por 2 a 1 para o Olympique Lyonnais. No intervalo, o placar era 0 a 2.

A história da partida

N. Nartey abriu o placar para o Olympique Lyonnais aos 8 minutos. Aos 22 minutos, o Olympique Lyonnais ampliou a vantagem (0 a 2) com gol de K. Nakamura, após passe de M. Ouedraogo. No intervalo, o Olympique Lyonnais vencia por 2 a 0.

O RSC Anderlecht diminuiu (1 a 2) aos 61 minutos de jogo com gol de M. Cvetkovic, após passe de A. Maamar.

Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados da partida; cada número e cada nome vêm desses dados.

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