9' — Osasuna saiu na frente: 1-0. Gol de Ante Budimir, de pênalti. Intervalo: 1-0.
88' — Osasuna ampliou a vantagem: 2-0. Gol de Asier Osambela. O gol saiu nos minutos finais. Osasuna venceu por 2-0. O gol decisivo saiu nos minutos finais.
Chances de vitória
Estimativa do modelo
Fim
Início45'90'
OsasunaEmpateRacing Santander
Estimativa do modelo antes da partida: Osasuna 44%, empate 25%, Racing Santander 31%.
Como é calculado?
Este é o nosso próprio modelo estatístico: antes do apito inicial, a força de cada time vem de um ranking global de equipes calculado com os nossos resultados — todas as ligas e copas na mesma escala, ligadas pelas competições europeias e outros jogos entre ligas —, combinado com os resultados da própria liga quando os dois times jogam nela. Durante a partida, ele é atualizado com o minuto, o placar, os cartões vermelhos e a pressão dos últimos 15 minutos (um modelo de gols de Poisson com a correção de Dixon-Coles para placares baixos). Sem dados suficientes sobre os dois times, não mostramos porcentagens. É uma probabilidade, não uma certeza.
Quem pressiona mais?
Não há dados detalhados nesta liga — o índice de pressão não é estimado no escuro.
Confrontos e fase
As porcentagens desta aba são estimativas do modelo estatístico do ScoreMondo, não certezas.
Vitória do Osasuna por 2 a 0 e sem ser vazado diante do Racing Santander. No intervalo, o placar era 1 a 0.
Os lances decisivos
Aos 9 minutos, o Osasuna abriu o placar de pênalti, com Ante Budimir. Intervalo: Osasuna 1 x 0 Racing Santander.
Aos 88 minutos, o Osasuna ampliou a vantagem (2 a 0) com gol de Asier Osambela.
O jogo em números
Escanteios: 7 a 4.
Como fica a tabela
O Osasuna acabou com um jejum de 5 jogos sem vitória. O Racing Santander chega a 4 jogos sem vencer. O Osasuna venceu o Racing Santander pela primeira vez desde 2012.
O que vem pela frente
Próximo compromisso do Osasuna: em casa, contra o Athletic Bilbao, em 7 de novembro. Em 7 de novembro, o Racing Santander enfrenta o Malaga CF fora de casa.
Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados da partida; cada número e cada nome vêm desses dados.