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Mito HollyHock 1-2 Shimizu S-Pulse: resultado (J1 League), 11/10/2026

JapãoJ1 League Rodada 9
Início: Local: Kasamatsu StadiumÁrbitro: Atsushi Uemura
EstatísticasMais
Mito HollyHockShimizu S-Pulse
  • 2Chutes no gol2
  • 7Escanteios1
  • 30Ataques perigosos32
Lances importantes
Mito HollyHockShimizu S-Pulse
1º tempo0 - 07 eventos
  1. 20'Kotaro UchinoSai: Yoshiki Torikai
  2. 24'Oh Se-HunCartão amarelo
  3. 26'Kotaro UchinoCartão amarelo
  4. 45'Ryo GermainSai: Kenta Inoue
  5. 45'Yudai ShimamotoSai: Oh Se-Hun
  6. 45'Tomoya FujiiSai: Koya Kitagawa
  7. 45'Yu FunabashiSai: Hugo
2º tempo1 - 29 eventos
  1. 48'1 - 0Chihiro Kato
  2. 67'Kosuke KinoshitaSai: Kai Matsuzaki
  3. 67'Ryo NemotoSai: Jin Okumura
  4. 67'Keisuke TadaSai: Kotaro Uchino
  5. 70'Takumi MaseCartão amarelo
  6. 75'1 - 1Tomoya Fujii
  7. 84'Taiki HiratoSai: Dieguinho
  8. 85'Hayata YamamotoSai: Chihiro Kato
  9. 90'1 - 2Hidehiro Sugai
Pressão ofensiva
INT
0'15'30'60'75'90'
Mito HollyHockShimizu S-Pulse
Gol

Pressão minuto a minuto, a partir de gols e escanteios.

Detalhes da partida
Estádio
K's Denki Stadium Mito, Mito
Árbitro
Atsushi Uemura (Japan)
3.00 amarelos e 0.15 vermelhos por jogo em 20 jogos
Técnicos
Daisuke Kimori · Takayuki Yoshida
Cartões
Mito HollyHock🟨 2🟥 0Shimizu S-Pulse🟨 1🟥 0
Faltas
11 - 12

Decisões da arbitragem e VAR

Nenhuma decisão de arbitragem verificada neste jogo.

Apenas decisões verificadas: revisões do VAR, gols anulados, pênaltis e cartões vermelhos.

Situação dos elencos

Escalação oficial1 fonte de dados · Última atualização

Mito HollyHock4-4-2
CK8Kato
KT22Taniguchi
YT11Torikai
TS19Senba
JO30Okumura
HU38Hugo
KO6Okamoto
KI17Itakura
TM25Mase
RI50Ieizumi
KN34Nishikawa
Shimizu S-Pulse4-3-3
KI8Inoue
OS9Se-Hun
KK49Kitagawa
DI2Dieguinho
MY17Yumiba
KM21Matsuzaki
YT3Takahashi
YH15Honda
HS24Sugai
MV25Valor
TU16Umeda
Elenco completo ›

Ainda sem informação de lesões ou suspensões para este jogo; mostramos só os dados de elenco que temos.

Mito HollyHock x Shimizu S-Pulse: resumo da partida

ScoreMondo · Publicado: · Atualizado:

O Shimizu S-Pulse virou o jogo e venceu o Mito HollyHock por 2 a 1. Melhor em campo: Tomoya Fujii (o Shimizu S-Pulse), com nota ScoreMondo 8.3. A partida foi disputada em domingo, 11 de outubro de 2026 (Kasamatsu Stadium) (9ª rodada).

Os lances decisivos

Intervalo: Mito HollyHock 0 x 0 Shimizu S-Pulse.

O Mito HollyHock abriu o placar aos 48 minutos de jogo com gol de Chihiro Kato. Aos 75 minutos, o Shimizu S-Pulse empatou (1 a 1) com gol de Tomoya Fujii. Hidehiro Sugai completou a virada do Shimizu S-Pulse (1 a 2) aos 90 minutos.

O que os números dizem

Escanteios: 7 a 1. O Mito HollyHock cometeu 11 faltas e o Shimizu S-Pulse 10, com 2 a 0 em impedimentos.

Kotaro Uchino (26') e Takumi Mase (70') receberam cartão amarelo pelo Mito HollyHock. Amarelados no Shimizu S-Pulse: Oh Se-Hun (24').

Notas e substituições

As melhores notas ScoreMondo depois do melhor em campo ficaram com Mateus Brunetti Valor (o Shimizu S-Pulse, 7.8), Hidehiro Sugai (o Shimizu S-Pulse, 7.7) e Kaito Taniguchi (o Mito HollyHock, 7.5). Do banco do Mito HollyHock entraram Kotaro Uchino aos 20 minutos, Yu Funabashi aos 45 minutos, Ryo Nemoto aos 67 minutos e Keisuke Tada aos 67 minutos, entre 5 mudanças. O Shimizu S-Pulse fez 5 alterações: Ryo Germain no lugar de Kenta Inoue (45'), Yudai Shimamoto no lugar de Oh Se-Hun (45'), Tomoya Fujii no lugar de Koya Kitagawa (45') e Kosuke Kinoshita no lugar de Kai Matsuzaki (67').

Antes do jogo

O Mito HollyHock chegava com 1 vitória, 1 empate e 2 derrotas nos últimos 4 jogos. Último resultado do Mito HollyHock: vitória por 7 a 0 contra o Fukushima United FC. Antes da bola rolar, o retrospecto do Shimizu S-Pulse nos últimos 5 jogos era de 3 vitórias, 1 empate e 1 derrota. No último jogo, o Shimizu S-Pulse venceu o Zweigen Kanazawa por 2 a 0 fora de casa. O retrospecto em 8 duelos: 0 vitória do Mito HollyHock, 4 empates e 4 vitórias do Shimizu S-Pulse. No último encontro, em 2024, deu empate em 2 a 2. Esses 8 jogos tiveram 20 gols, média de 2,5 por partida. Apitou a partida Atsushi Uemura, com média de 3,0 amarelos por partida em 20 jogos registrados.

Como fica a tabela

O Shimizu S-Pulse chega a 4 vitórias seguidas.

Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados da partida; cada número e cada nome vêm desses dados.

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