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KRC Genk 4-0 SK Beveren: resultado (Jupiler Pro League), 28/08/2026

Início: Local: Cegeka ArenaÁrbitro: B. Verbeke
4-0
Fim
Int. 3 - 0
Lances importantes
KRC GenkSK Beveren
1º tempo3 - 04 eventos
  1. 9'1 - 0R. DurosinmiGol de pênalti
  2. 19'2 - 0J. Ito
  3. 29'Y. GomisCartão amarelo
  4. 43'3 - 0J. KongoloAssistência: J. Erenbjerg
2º tempo1 - 010 eventos
  1. 46'C. CondeSai: F. Slegers
  2. 46'J. MargarithaSai: K. Abrahams
  3. 46'E. KaboreSai: C. Bruls
  4. 71'D. HeymansSai: J. Erenbjerg
  5. 71'N. Adedeji-SternbergSai: A. Yokoyama
  6. 72'A. BiboutSai: R. Durosinmi
  7. 74'4 - 0J. KayembeAssistência: N. Adedeji-Sternberg
  8. 77'Y. MedinaSai: J. Kayembe
  9. 78'J. RobatschSai: B. Godeau
  10. 85'K. AmaroSai: Z. El Ouahdi
Pressão ofensiva
INT
0'15'30'60'75'90'
KRC GenkSK Beveren
Gol de pênaltiGol

Pressão minuto a minuto, a partir de gols e escanteios.

Sobre esta partida

KRC Genk venceu SK Beveren por 4-0 pelo Jupiler Pro League.

Estádio: Cegeka Arena.

Árbitro: B. Verbeke.

Detalhes da partida
Estádio
Cegeka Arena, Genk
Árbitro
B. Verbeke (Netherlands)
3.43 amarelos e 0.10 vermelhos por jogo em 51 jogos
Técnicos
Jess Thorup · Tim Bakens
Cartões
KRC Genk🟨 0🟥 0SK Beveren🟨 1🟥 0
Faltas
7 - 4
Pênaltis
1 - 0

Decisões da arbitragem e VAR

Nenhuma decisão de arbitragem verificada neste jogo.

Apenas decisões verificadas: revisões do VAR, gols anulados, pênaltis e cartões vermelhos.

KRC Genk x SK Beveren: resumo da partida

ScoreMondo · Publicado: · Atualizado:

O SK Beveren sofreu uma goleada de 4 a 0 diante do KRC Genk. No intervalo, o placar era 3 a 0.

Como foi o jogo

R. Durosinmi abriu o placar para o KRC Genk aos 9 minutos. Aos 19 minutos, o KRC Genk ampliou a vantagem (2 a 0) com gol de J. Ito. J. Kongolo ampliou para o KRC Genk (3 a 0) aos 43 minutos, após passe de J. Erenbjerg. Os times foram para o vestiário com 3 a 0 e o KRC Genk na frente.

O KRC Genk ampliou a vantagem (4 a 0) aos 74 minutos de jogo com gol de J. Kayembe, após passe de N. Adedeji-Sternberg.

Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados da partida; cada número e cada nome vêm desses dados.

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