64' — Porto saiu na frente: 0-1. Gol de Borja Sainz. 84' — Marvin Elimbi (Gil Vicente) foi expulso. Porto venceu por 0-1.
Chances de vitória
Estimativa do modelo
Fim
Início45'90'
Gil VicenteEmpatePorto
Estimativa do modelo antes da partida: Gil Vicente 13%, empate 21%, Porto 66%.
Como é calculado?
Este é o nosso próprio modelo estatístico: antes do apito inicial, a força de cada time vem de um ranking global de equipes calculado com os nossos resultados — todas as ligas e copas na mesma escala, ligadas pelas competições europeias e outros jogos entre ligas —, combinado com os resultados da própria liga quando os dois times jogam nela. Durante a partida, ele é atualizado com o minuto, o placar, os cartões vermelhos e a pressão dos últimos 15 minutos (um modelo de gols de Poisson com a correção de Dixon-Coles para placares baixos). Sem dados suficientes sobre os dois times, não mostramos porcentagens. É uma probabilidade, não uma certeza.
Quem pressiona mais?
Não há dados detalhados nesta liga — o índice de pressão não é estimado no escuro.
Simulação da partida
Estimativa do modelo · 20.000 simulações
O que a simulação dizia antes do jogo
Preparando a simulação…
Antes do jogo: Simulação do modelo (20.000 repetições): Gil Vicente vence 13% das partidas simuladas, 21% terminam empatadas e Porto vence 66%. Média de gols 2,7; o placar mais provável é 0-1 (14%); as duas equipes marcam em 43%.
Confrontos e fase
As porcentagens desta aba são estimativas do modelo estatístico do ScoreMondo, não certezas.
O Gil Vicente passou em branco e perdeu por 1 a 0 para o Porto. O primeiro tempo terminou 0 a 0.
Os lances decisivos
Os times foram para o vestiário com 0 a 0.
O Porto abriu o placar aos 64 minutos de jogo com gol de Borja Sainz. O Gil Vicente ficou com um a menos aos 84 minutos, com a expulsão de Marvin Elimbi.
O que os números dizem
No alvo foram 3 a 3, num total de 12 e 12 finalizações. O Gil Vicente cobrou 3 escanteios, e o Porto, 8.
As consequências
O Porto encerrou a invencibilidade de 4 jogos do Gil Vicente.
Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados da partida; cada número e cada nome vêm desses dados.