Tínhamos a vitória do FK Cukaricki como resultado mais provável; o jogo foi por outro caminho.
✗ FK Cukaricki 55%
Análise da partida
Encerrada
Placarsim
Estatísticassim
Escalaçõessim
Animação do camponão
Dados de pressãonão
Estimativa do modelosim
Resultado aguardando verificação.
Fim de jogo: 2-2.
Resumo
FK Cukaricki x FK Macva Sabac: a história da partida
1' — FK Cukaricki saiu na frente: 1-0. Gol de Z. Sehovic. 7' — FK Cukaricki ampliou a vantagem: 2-0. Gol de D. Jovanovic. 36' — FK Macva Sabac diminuiu: 2-1. Gol de M. Ergelas. Intervalo: 2-1.
73' — M. Docic (FK Cukaricki) foi expulso. 80' — FK Macva Sabac empatou: 2-2. Gol de S. Colovic. A partida terminou 2-2.
Chances de vitória
Estimativa do modelo
Fim
Início45'90'
FK CukarickiEmpateFK Macva Sabac
Estimativa do modelo antes da partida: FK Cukaricki 55%, empate 27%, FK Macva Sabac 18%.
A estimativa do nosso próprio modelo estatístico — uma probabilidade, não uma certeza. Como é calculado? →
Quem pressiona mais?
Não há dados detalhados nesta liga — o índice de pressão não é estimado no escuro.
Confrontos e fase
As porcentagens desta aba são estimativas do modelo estatístico do ScoreMondo, não certezas.
Nem o FK Cukaricki nem o FK Macva Sabac conseguiram vencer: 2 a 2. O primeiro tempo terminou 2 a 1. L. Markovic foi o nosso melhor em campo, com nota ScoreMondo 9.6 pelo FK Cukaricki.
A história da partida
Aos 1 minutos, o FK Cukaricki abriu o placar com gol de Z. Sehovic, após passe de L. Markovic. D. Jovanovic ampliou para o FK Cukaricki (2 a 0) aos 7 minutos, após passe de R. Rees-Dottin. O FK Macva Sabac diminuiu (2 a 1) aos 36 minutos de jogo com gol de M. Ergelas, após passe de B. Vrastanovic. Intervalo: FK Cukaricki 2 x 1 FK Macva Sabac.
M. Docic recebeu o vermelho direto aos 73 minutos, e o FK Cukaricki ficou em inferioridade. O FK Macva Sabac empatou (2 a 2) aos 80 minutos de jogo com gol de S. Colovic, após passe de V. Djuric.
O que o resultado significa
O FK Cukaricki chega a 6 jogos sem vencer. O FK Macva Sabac chega a 5 jogos sem vencer.
Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados da partida; cada número e cada nome vêm desses dados.