FC Copenhagen x SonderjyskE: a história da partida
7' — SonderjyskE saiu na frente: 0-1. Gol de A. Munksgaard. 30' — FC Copenhagen empatou: 1-1. Gol de M. Elyounoussi. 45' — FC Copenhagen completou a virada: 2-1. Gol de M. Madsen. Intervalo: 2-1.
64' — FC Copenhagen ampliou a vantagem: 3-1. Gol de M. Elyounoussi. 70' — B. Bjarnason (SonderjyskE) foi expulso. FC Copenhagen venceu por 3-1.
Chances de vitória
Estimativa do modelo
Fim
Início45'90'
FC CopenhagenEmpateSonderjyskE
Estimativa do modelo antes da partida: FC Copenhagen 78%, empate 14%, SonderjyskE 8%.
Como é calculado?
Este é o nosso próprio modelo estatístico: antes do apito inicial, a força de cada time vem de um ranking global de equipes calculado com os nossos resultados — todas as ligas e copas na mesma escala, ligadas pelas competições europeias e outros jogos entre ligas —, combinado com os resultados da própria liga quando os dois times jogam nela. Durante a partida, ele é atualizado com o minuto, o placar, os cartões vermelhos e a pressão dos últimos 15 minutos (um modelo de gols de Poisson com a correção de Dixon-Coles para placares baixos). Sem dados suficientes sobre os dois times, não mostramos porcentagens. É uma probabilidade, não uma certeza.
Quem pressiona mais?
Não há dados detalhados nesta liga — o índice de pressão não é estimado no escuro.
Confrontos e fase
As porcentagens desta aba são estimativas do modelo estatístico do ScoreMondo, não certezas.
O SonderjyskE deixou escapar a vantagem e perdeu por 3 a 1. O FC Copenhagen contou com dois gols de M. Elyounoussi.
A história da partida
O SonderjyskE abriu o placar aos 7 minutos de jogo com gol de A. Munksgaard, após passe de I. Seydi. M. Elyounoussi empatou para o FC Copenhagen (1 a 1) aos 30 minutos. Aos 45 minutos, o FC Copenhagen virou o jogo (2 a 1) com gol de M. Madsen, após passe de M. Elyounoussi. Intervalo: FC Copenhagen 2 x 1 SonderjyskE.
O FC Copenhagen ampliou a vantagem (3 a 1) aos 64 minutos de jogo com gol de M. Elyounoussi. O SonderjyskE teve um jogador expulso aos 70 minutos (B. Bjarnason).
Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados da partida; cada número e cada nome vêm desses dados.