27' — Altay Oskemen saiu na frente: 0-1. Gol de A. Nazymkhanov. Intervalo: 0-1.
72' — A. Nazymkhanov (Altay Oskemen) foi expulso. 73' — FC Caspiy empatou: 1-1. Gol de M. Taykenov. 90' — FC Caspiy completou a virada: 2-1. Gol de V. Klimovich. O gol saiu nos minutos finais. FC Caspiy venceu por 2-1. O gol decisivo saiu nos minutos finais.
Chances de vitória
Estimativa do modelo
Fim
Início45'90'
FC CaspiyEmpateAltay Oskemen
Estimativa do modelo antes da partida: FC Caspiy 42%, empate 26%, Altay Oskemen 32%.
Como é calculado?
Este é o nosso próprio modelo estatístico: antes do apito inicial, a força de cada time vem de um ranking global de equipes calculado com os nossos resultados — todas as ligas e copas na mesma escala, ligadas pelas competições europeias e outros jogos entre ligas —, combinado com os resultados da própria liga quando os dois times jogam nela. Durante a partida, ele é atualizado com o minuto, o placar, os cartões vermelhos e a pressão dos últimos 15 minutos (um modelo de gols de Poisson com a correção de Dixon-Coles para placares baixos). Sem dados suficientes sobre os dois times, não mostramos porcentagens. É uma probabilidade, não uma certeza.
Quem pressiona mais?
Não há dados detalhados nesta liga — o índice de pressão não é estimado no escuro.
Confrontos e fase
As porcentagens desta aba são estimativas do modelo estatístico do ScoreMondo, não certezas.
Aos 27 minutos, o Altay Oskemen abriu o placar com gol de A. Nazymkhanov, após passe de E. Gorshunov. Os times foram para o vestiário com 0 a 1 e o Altay Oskemen na frente.
O Altay Oskemen ficou com um a menos aos 72 minutos, com a expulsão de A. Nazymkhanov (segundo amarelo). Apenas 1 minutos depois, aos 73, o FC Caspiy empatou (1 a 1) com gol de M. Taykenov. O FC Caspiy virou o jogo (2 a 1) aos 90 minutos de jogo com gol de V. Klimovich, após passe de B. Kabylan.
O jogo em números
No alvo foram 4 a 1, num total de 5 e 1 finalizações. O FC Caspiy cobrou 4 escanteios, e o Altay Oskemen, 2.
As consequências
O Altay Oskemen marcou pelo 4º jogo seguido.
Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados da partida; cada número e cada nome vêm desses dados.