ScoreMondoPlacar ao vivo

ex-Sashi Academy 1-0 Ducks: placar ao vivo (Fiesta Series Qualifier)

1-0
Mapa 2
Melhor de 3 mapas
Mapa 1Mapa 2Mapas
ex-Sashi Academy1621
Ducks1460
Início:
Mapas
  1. Mapa 1 · Inferno16–14
  2. Mapa 22–6
Round a round

Cada quadrado: um round vencido, em ordem · os tempos sob cada mapa

  • ex-Sashi Academy
  • Ducks

Mapa 1 · Inferno16–14

Inferno: ex-Sashi Academy 16–14 Ducks, quem venceu cada roundRound 1: DucksRound 2: DucksRound 3: ex-Sashi AcademyRound 4: DucksRound 5: DucksRound 6: ex-Sashi AcademyRound 7: DucksRound 8: DucksRound 9: DucksRound 10: ex-Sashi AcademyRound 11: DucksRound 12: ex-Sashi AcademyRound 13: DucksRound 14: ex-Sashi AcademyRound 15: ex-Sashi AcademyRound 16: ex-Sashi AcademyRound 17: DucksRound 18: ex-Sashi AcademyRound 19: DucksRound 20: ex-Sashi AcademyRound 21: ex-Sashi AcademyRound 22: ex-Sashi AcademyRound 23: DucksRound 24: ex-Sashi AcademyRound 25: DucksRound 26: ex-Sashi AcademyRound 27: ex-Sashi AcademyRound 28: ex-Sashi AcademyRound 29: DucksRound 30: ex-Sashi Academy
Inferno: ex-Sashi Academy 16–14 Ducks, quem venceu cada round
RoundVencido por
1Ducks
2Ducks
3ex-Sashi Academy
4Ducks
5Ducks
6ex-Sashi Academy
7Ducks
8Ducks
9Ducks
10ex-Sashi Academy
11Ducks
12ex-Sashi Academy
13Ducks
14ex-Sashi Academy
15ex-Sashi Academy
16ex-Sashi Academy
17Ducks
18ex-Sashi Academy
19Ducks
20ex-Sashi Academy
21ex-Sashi Academy
22ex-Sashi Academy
23Ducks
24ex-Sashi Academy
25Ducks
26ex-Sashi Academy
27ex-Sashi Academy
28ex-Sashi Academy
29Ducks
30ex-Sashi Academy

1º tempo 4–82º tempo 8–4Prorrogação 4–2

Mapa 22–6

Mapa 2: ex-Sashi Academy 2–6 Ducks, quem venceu cada roundRound 1: DucksRound 2: ex-Sashi AcademyRound 3: DucksRound 4: DucksRound 5: DucksRound 6: DucksRound 7: ex-Sashi AcademyRound 8: Ducks
Mapa 2: ex-Sashi Academy 2–6 Ducks, quem venceu cada round
RoundVencido por
1Ducks
2ex-Sashi Academy
3Ducks
4Ducks
5Ducks
6Ducks
7ex-Sashi Academy
8Ducks

1º tempo 2–6

ex-Sashi Academy x Ducks ao vivo

ScoreMondo · Última atualização:

Mapa a mapa

Parciais por mapa: 16-14 e 2-6.

Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados da partida; cada número e cada nome vêm desses dados.

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