5' — Braga saiu na frente: 0-1. Gol de G. Martinez. 45' — Estrela Amadora empatou: 1-1. Gol de I. Stoica. Intervalo: 1-1.
56' — Estrela Amadora completou a virada: 2-1. Gol de I. Stoica. Estrela Amadora venceu por 2-1.
Chances de vitória
Estimativa do modelo
Fim
Início45'90'
Estrela AmadoraEmpateBraga
Estimativa do modelo antes da partida: Estrela Amadora 30%, empate 28%, Braga 42%.
Como é calculado?
Este é o nosso próprio modelo estatístico: antes do apito inicial, a força de cada time vem de um ranking global de equipes calculado com os nossos resultados — todas as ligas e copas na mesma escala, ligadas pelas competições europeias e outros jogos entre ligas —, combinado com os resultados da própria liga quando os dois times jogam nela. Durante a partida, ele é atualizado com o minuto, o placar, os cartões vermelhos e a pressão dos últimos 15 minutos (um modelo de gols de Poisson com a correção de Dixon-Coles para placares baixos). Sem dados suficientes sobre os dois times, não mostramos porcentagens. É uma probabilidade, não uma certeza.
Quem pressiona mais?
Não há dados detalhados nesta liga — o índice de pressão não é estimado no escuro.
Confrontos e fase
As porcentagens desta aba são estimativas do modelo estatístico do ScoreMondo, não certezas.
O Estrela Amadora virou o jogo e venceu o Braga por 2 a 1. I. Stoica marcou duas vezes para o Estrela Amadora.
Como foi o jogo
O Braga abriu o placar aos 5 minutos de jogo com gol de G. Martinez, após passe de P. Victor. O Estrela Amadora empatou (1 a 1) aos 45 minutos de jogo com gol de I. Stoica, após passe de G. Doue. O primeiro tempo terminou 1 a 1.
O Estrela Amadora virou o jogo (2 a 1) aos 56 minutos de jogo com gol de I. Stoica, após passe de A. Marcus.
As consequências
O Estrela Amadora está agora há 6 jogos sem perder. É a primeira vitória do Estrela Amadora sobre o Braga nos últimos 4 confrontos registrados.
Agenda
Em 8 de novembro, o Estrela Amadora enfrenta o SL Benfica em casa. O Braga visita o Aarhus GF na quinta-feira, 5 de novembro.
Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados da partida; cada número e cada nome vêm desses dados.