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Dibba Al Fujairah 2-1 Al Bataeh: resultado do jogo, 05/05/2026

2-1
Fim
Int. 0 - 0
  1. D
  2. E
  3. V
  4. D
  5. E
  1. D
  2. D
  3. E
  4. D
  5. D
Início: Local: Dibba Al Fujairah Club StadiumÁrbitro: N. Alali
Lances importantes
Dibba Al FujairahAl Bataeh
1º tempo0 - 01 evento
  1. 39'R. MuhayerSai: U. Meleke
2º tempo2 - 115 eventos
  1. 48'KhaledCartão amarelo
  2. 58'1 - 0CarlinhosGol de pênalti
  3. 61'O. KeitaCartão amarelo
  4. 64'M. JumaaCartão amarelo
  5. 64'AdysonSai: M. Jumaa
  6. 65'GianSai: Juninho
  7. 70'M. RashedSai: K. Alsaleh
  8. 71'2 - 0Saymon CabralAssistência: Andrigo
  9. 77'S. LegaSai: Neto
  10. 77'IvoneiSai: D. Bessa
  11. 80'2 - 1M. FahadAssistência: A. Ganiev
  12. 84'R. OmerSai: Iago Santos
  13. 84'E. BenedictSai: D. Coulibaly
  14. 90+5'AndrigoCartão amarelo
  15. 90+6'M. CassamaSai: Andrigo
Pressão ofensiva
INT
0'15'30'60'75'90'
Dibba Al FujairahAl Bataeh
Gol de pênaltiGol

Pressão minuto a minuto, a partir de gols e escanteios.

Detalhes da partida
Estádio
Dibba Al Fujairah Club Stadium, Fujairah
Árbitro
N. Alali
4.77 amarelos e 0.23 vermelhos por jogo em 13 jogos
Técnicos
Abdullah Mesafer · Farhad Majidi
Cartões
Dibba Al Fujairah🟨 3🟥 0Al Bataeh🟨 2🟥 0
Faltas
11 - 14
Pênaltis
1 - 0

Decisões da arbitragem e VAR

Nenhuma decisão de arbitragem verificada neste jogo.

Apenas decisões verificadas: revisões do VAR, gols anulados, pênaltis e cartões vermelhos.

Dibba Al Fujairah x Al Bataeh: resumo da partida

ScoreMondo · Publicado: · Atualizado:

O Dibba Al Fujairah venceu o Al Bataeh por 2 a 1 (Primeira Divisão). No intervalo, o placar era 0 a 0. Melhor em campo: Saymon Cabral (o Dibba Al Fujairah), com nota ScoreMondo 8.6.

Como foi o jogo

O primeiro tempo terminou 0 a 0.

Aos 58 minutos, o Dibba Al Fujairah abriu o placar de pênalti, com Carlinhos. Aos 71 minutos, o Dibba Al Fujairah ampliou a vantagem (2 a 0) com gol de Saymon Cabral, após passe de Andrigo. Aos 80 minutos, o Al Bataeh diminuiu (2 a 1) com gol de M. Fahad, após passe de A. Ganiev.

Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados da partida; cada número e cada nome vêm desses dados.

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