Pressão minuto a minuto, a partir de gols e escanteios.
Sobre esta partida
Canteras Coka venceu CDC Olimpo por 4-1 pelo Liga TDP.
Decisões da arbitragem e VAR
53'Gol anuladoCanteras CokaDecisão · Placar 1-2
Apenas decisões verificadas: revisões do VAR, gols anulados, pênaltis e cartões vermelhos.
Análise da partida
Encerrada
Placarsim
Estatísticassim
Escalaçõesnão
Animação do camponão
Dados de pressãonão
Estimativa do modelonão
Resultado verificado.
Fim de jogo: Canteras Coka venceu por 1-4.
Resumo
CDC Olimpo x Canteras Coka: a história da partida
25' — Canteras Coka saiu na frente: 0-1. 37' — Canteras Coka ampliou a vantagem: 0-2. Intervalo: 0-2.
53' — CDC Olimpo diminuiu: 1-2. 68' — Canteras Coka ampliou a vantagem: 1-3. 87' — Canteras Coka ampliou a vantagem: 1-4. O gol saiu nos minutos finais. Canteras Coka venceu por 1-4. O gol decisivo saiu nos minutos finais.
Quem pressiona mais?
Não há dados detalhados nesta liga — o índice de pressão não é estimado no escuro.
Simulação da partida
Estimativa do modelo · 20.000 simulações
O que a simulação dizia antes do jogo
Preparando a simulação…
Antes do jogo: Simulação do modelo (20.000 repetições): CDC Olimpo vence 43% das partidas simuladas, 23% terminam empatadas e Canteras Coka vence 34%. Média de gols 3,3; o placar mais provável é 1-1 (10%); as duas equipes marcam em 65%. Cerca de 9,8 escanteios em média. Cerca de 3,6 cartões amarelos em média; um vermelho em 33%.
Confrontos e fase
As porcentagens desta aba são estimativas do modelo estatístico do ScoreMondo, não certezas.
O Canteras Coka abriu o placar aos 25 minutos de jogo. O Canteras Coka ampliou a vantagem (0 a 2) aos 37 minutos de jogo. No intervalo, o Canteras Coka vencia por 2 a 0.
Aos 53 minutos, a arbitragem anulou um gol do Canteras Coka. O CDC Olimpo diminuiu (1 a 2) aos 53 minutos de jogo. O Canteras Coka ampliou a vantagem (1 a 3) aos 68 minutos de jogo. Já na reta final, aos 87 minutos, o Canteras Coka ampliou a vantagem (1 a 4).
O que os números dizem
Escanteios: 7 a 3.
Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados da partida; cada número e cada nome vêm desses dados.