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Milan 0-2 Benfica: resultado (Liga Europa da UEFA), 16/09/2026

Início: Local: San Siro/Giuseppe MeazzaÁrbitro: Jarred Gillett
0-2
Fim
Int. 0 - 1
Lances importantes
AC MilanSL Benfica
1º tempo0 - 14 eventos
  1. 11'S. PavlovicCartão amarelo
  2. 16'0 - 1D. LukebakioAssistência: J. Kaminski
  3. 26'S. El KarouaniCartão amarelo
  4. 37'J. DuranCartão amarelo
2º tempo0 - 114 eventos
  1. 46'M. GilaSai: F. Terracciano
  2. 46'C. PulisicSai: O. Hutchinson
  3. 53'0 - 2J. KaminskiAssistência: S. El Karouani
  4. 57'A. SaelemaekersSai: D. Bartesaghi
  5. 57'D. MoreiraSai: A. Cisse
  6. 70'L. BarreiroSai: F. Aursnes
  7. 70'G. PrestianniSai: G. Sudakov
  8. 73'A. RabiotSai: A. Jashari
  9. 77'D. BanjaquiCartão amarelo
  10. 80'V. PavlidisSai: J. Kaminski
  11. 80'A. SchjelderupSai: J. Duran
  12. 84'L. BarreiroCartão amarelo
  13. 88'S. DahlSai: S. El Karouani
  14. 90+2'V. PavlidisCartão amarelo
Pressão ofensiva
INT
0'15'30'60'75'90'
AC MilanSL Benfica
Gol

Pressão minuto a minuto, a partir de gols e escanteios.

Sobre esta partida

SL Benfica venceu AC Milan por 2-0 pelo Liga Europa da UEFA.

Estádio: San Siro/Giuseppe Meazza.

Árbitro: Jarred Gillett.

Detalhes da partida
Estádio
San Siro/Giuseppe Meazza, Milano
Árbitro
Jarred Gillett (Australia)
4.07 amarelos e 0.04 vermelhos por jogo em 55 jogos
Técnicos
Ruben Amorim · Marco Silva
Cartões
AC Milan🟨 1🟥 0SL Benfica🟨 5🟥 0
Faltas
14 - 12

Decisões da arbitragem e VAR

Nenhuma decisão de arbitragem verificada neste jogo.

Apenas decisões verificadas: revisões do VAR, gols anulados, pênaltis e cartões vermelhos.

AC Milan x SL Benfica: resumo da partida

ScoreMondo · Publicado: · Atualizado:

O AC Milan passou em branco e perdeu por 2 a 0 para o SL Benfica. No intervalo, o placar era 0 a 1.

Os lances decisivos

D. Lukebakio abriu o placar para o SL Benfica aos 16 minutos, após passe de J. Kaminski. Os times foram para o vestiário com 0 a 1 e o SL Benfica na frente.

O SL Benfica ampliou a vantagem (0 a 2) aos 53 minutos de jogo com gol de J. Kaminski, após passe de S. El Karouani.

Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados da partida; cada número e cada nome vêm desses dados.

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