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Yupiter (Pro) 3-2 Uran (Pro): risultato finale, 21/10/2026

Inizio:
3-2
Fine
PT 2 - 0
  • 12'
  • 16'
  • 33'
  • 35'
  • 38'
1T2TPunteggio
Yupiter (Pro)213
Uran (Pro)022
Andamento dei gol
  • Yupiter (Pro)
  • Uran (Pro)
La differenza nel punteggio minuto per minuto: Yupiter (Pro) è stata avanti fino a 3, Uran (Pro) fino a 0; risultato finale 3–2.2T
′Yupiter (Pro) – Uran (Pro)
13′1–0
17′2–0
34′3–0
36′3–1
39′3–2
  1. 13′1–0
  2. 17′2–0
  3. 34′3–0
  4. 36′3–1
  5. 39′3–2
Gol ogni 5 minuti
  • Yupiter (Pro)
  • Uran (Pro)
Gol ogni 5 minuti: 0–5: 0–0, 5–10: 0–0, 10–15: 1–0, 15–20: 1–0, 20–25: 0–0, 25–30: 0–0, 30–35: 1–0, 35–40: 0–2Minuti 10–15 · Yupiter (Pro): 1Minuti 15–20 · Yupiter (Pro): 1Minuti 30–35 · Yupiter (Pro): 1Minuti 35–40 · Uran (Pro): 2
Yupiter (Pro)Uran (Pro)
Minuti 0–500
Minuti 5–1000
Minuti 10–1510
Minuti 15–2010
Minuti 20–2500
Minuti 25–3000
Minuti 30–3510
Minuti 35–4002
Uran (Pro) ha segnato di più tra il 35° e il 40° minuto: 2 gol.

Dalla nostra diretta: il minuto in cui è stato registrato ogni gol (tempo giocato).

Momenti salienti
Yupiter (Pro)Uran (Pro)
1° tempo2 - 02 eventi
  1. 12'1 - 0GolYupiter (Pro)
  2. 16'2 - 0GolYupiter (Pro)
2° tempo1 - 23 eventi
  1. 33'3 - 0GolYupiter (Pro)
  2. 35'3 - 1GolUran (Pro)
  3. 38'3 - 2GolUran (Pro)
Pressione offensiva
INT
0'6.666666666666667'13.333333333333334'26.666666666666668'33.333333333333336'40'
Yupiter (Pro)Uran (Pro)
Gol

Pressione minuto per minuto, da gol e calci d’angolo.

Informazioni sulla partita

Yupiter (Pro) ha battuto Uran (Pro) 3-2 in Microfutsal Liga PRO.

Yupiter (Pro)-Uran (Pro): la cronaca

ScoreMondo · Pubblicato: · Aggiornato:

Lo Yupiter (Pro) si impone 3-2 contro l'Uran (Pro).

Com’è andata

Lo Yupiter (Pro) ha sbloccato il risultato al 12° minuto. Lo Yupiter (Pro) ha allungato (2-0) al 16° minuto. Lo Yupiter (Pro) ha allungato (3-0) al 33° minuto. L'Uran (Pro) ha accorciato le distanze (3-1) al 35° minuto. L'Uran (Pro) ha accorciato le distanze (3-2) al 38° minuto.

Tempo per tempo

Parziali per tempo: 2-0 e 1-2.

Questo testo è scritto automaticamente dai nostri dati della partita; ogni numero e ogni nome provengono da quei dati.

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