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Yupiter (Pro) 3-2 Uran (Pro) – Ergebnis vom 21.10.2026

RusslandMicrofutsal Liga PRO
Beginn:
3-2
Ende
HZ 2 - 0
  • 12'
  • 16'
  • 33'
  • 35'
  • 38'
1. HZ2. HZStand
Yupiter (Pro)213
Uran (Pro)022
Torverlauf
  • Yupiter (Pro)
  • Uran (Pro)
Die Tordifferenz Minute für Minute: Yupiter (Pro) führte mit bis zu 3, Uran (Pro) mit bis zu 0 Toren; Endstand 3–2.2. HZ
′Yupiter (Pro) – Uran (Pro)
13′1–0
17′2–0
34′3–0
36′3–1
39′3–2
  1. 13′1–0
  2. 17′2–0
  3. 34′3–0
  4. 36′3–1
  5. 39′3–2
Tore je 5 Minuten
  • Yupiter (Pro)
  • Uran (Pro)
Tore je 5 Minuten: 0–5: 0–0, 5–10: 0–0, 10–15: 1–0, 15–20: 1–0, 20–25: 0–0, 25–30: 0–0, 30–35: 1–0, 35–40: 0–2Minute 10–15 · Yupiter (Pro): 1Minute 15–20 · Yupiter (Pro): 1Minute 30–35 · Yupiter (Pro): 1Minute 35–40 · Uran (Pro): 2
Yupiter (Pro)Uran (Pro)
Minute 0–500
Minute 5–1000
Minute 10–1510
Minute 15–2010
Minute 20–2500
Minute 25–3000
Minute 30–3510
Minute 35–4002
Uran (Pro) traf am häufigsten zwischen Minute 35 und 40: 2 Tore.

Aus unserem Live-Feed: die Minute, in der jedes Tor erfasst wurde (gespielte Zeit).

Wichtige Ereignisse
Yupiter (Pro)Uran (Pro)
1. Halbzeit2 - 02 Ereignisse
  1. 12'1 - 0TorYupiter (Pro)
  2. 16'2 - 0TorYupiter (Pro)
2. Halbzeit1 - 23 Ereignisse
  1. 33'3 - 0TorYupiter (Pro)
  2. 35'3 - 1TorUran (Pro)
  3. 38'3 - 2TorUran (Pro)
Angriffsdruck
HZ
0'6.666666666666667'13.333333333333334'26.666666666666668'33.333333333333336'40'
Yupiter (Pro)Uran (Pro)
Tor

Druck Minute für Minute, aus Toren und Ecken.

Über dieses Spiel

Yupiter (Pro) besiegte Uran (Pro) mit 3-2 (Microfutsal Liga PRO).

Yupiter (Pro) – Uran (Pro): Spielbericht

ScoreMondo · Veröffentlicht: · Aktualisiert:

Yupiter (Pro) setzte sich gegen Uran (Pro) mit 3:2 durch.

Der Spielverlauf

Nach 12 Minuten ging Yupiter (Pro) in Führung. Nach 16 Minuten erhöhte Yupiter (Pro) auf 2:0. Nach 33 Minuten erhöhte Yupiter (Pro) auf 3:0. Nach 35 Minuten verkürzte Uran (Pro) auf 3:1. Nach 38 Minuten verkürzte Uran (Pro) auf 3:2.

Die Halbzeiten im Überblick

Die Ergebnisse der einzelnen Halbzeiten: 2:0 und 1:2.

Dieser Text wird automatisch aus unseren Spieldaten erstellt; jede Zahl und jeder Name darin stammt aus diesen Daten.

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