SBV Excelsior - Utrecht: il racconto della partita
36' — Utrecht passa in vantaggio: 0-1. Firma il gol A. Stepanov. Intervallo: 0-1.
77' — SBV Excelsior pareggia: 1-1. Firma il gol A. Sliti. 90' — Utrecht torna in vantaggio: 1-2. Firma il gol D. de Wit. Arriva nei minuti finali. Utrecht vince 1-2. Il gol decisivo arriva nei minuti finali.
Probabilità di vittoria
Stima del modello
Fine
Inizio45'90'
SBV ExcelsiorPareggioUtrecht
Stima del modello prima della partita: SBV Excelsior 31%, pareggio 25%, Utrecht 44%.
Come viene calcolata?
È il nostro modello statistico: prima del fischio d'inizio, la forza di ogni squadra deriva da un ranking globale delle squadre calcolato sui nostri risultati – tutti i campionati e le coppe su un'unica scala, collegati dalle coppe europee e dalle altre partite tra campionati – combinato con i risultati del campionato stesso quando entrambe le squadre vi giocano. Durante la partita viene aggiornata con il minuto, il punteggio, le espulsioni e la pressione degli ultimi 15 minuti (un modello dei gol di Poisson con la correzione di Dixon-Coles per i punteggi bassi). Senza dati sufficienti su entrambe le squadre non mostriamo percentuali. È una probabilità, non una certezza.
Chi spinge di più?
Nessun dato dettagliato per questo campionato: l'indice di pressione non viene stimato a caso.
Precedenti e forma
Le percentuali di questa scheda sono stime del modello statistico di ScoreMondo, non certezze.
Un gol al 90' ha regalato all'Utrecht la vittoria 2-1 contro l'SBV Excelsior. Il primo tempo si era chiuso sullo 0-1.
Il racconto della partita
L'Utrecht ha sbloccato il risultato al 36° minuto con A. Stepanov. Le squadre sono andate negli spogliatoi sullo 0-1, con l'Utrecht avanti.
L'SBV Excelsior ha pareggiato (1-1) al 77° minuto con A. Sliti, su assist di A. Thorsteinsson. Nel finale, al 90', l'Utrecht ha rimesso la testa avanti (1-2) con D. de Wit.
Le conseguenze
L'Utrecht ha interrotto l’imbattibilità dell'SBV Excelsior, che durava da 3 partite. L'Utrecht torna a vincere dopo 4 partite.
Questo testo è scritto automaticamente dai nostri dati della partita; ogni numero e ogni nome provengono da quei dati.