Stima del modello prima della partita: RC Kouba 92%, pareggio 6%, JRB Taghit 2%.
Come viene calcolata?
È il nostro modello statistico: prima del fischio d'inizio, la forza di ogni squadra deriva da un ranking globale delle squadre calcolato sui nostri risultati – tutti i campionati e le coppe su un'unica scala, collegati dalle coppe europee e dalle altre partite tra campionati – combinato con i risultati del campionato stesso quando entrambe le squadre vi giocano. Durante la partita viene aggiornata con il minuto, il punteggio, le espulsioni e la pressione degli ultimi 15 minuti (un modello dei gol di Poisson con la correzione di Dixon-Coles per i punteggi bassi). Senza dati sufficienti su entrambe le squadre non mostriamo percentuali. È una probabilità, non una certezza.
Chi spinge di più?
Nessun dato dettagliato per questo campionato: l'indice di pressione non viene stimato a caso.
Simulazione della partita
Stima del modello · 20.000 simulazioni
Cosa diceva la simulazione prima della partita
Preparazione della simulazione…
Prima della partita: Simulazione del modello (20.000 ripetizioni): RC Kouba vince il 92% delle partite simulate, il 6% finisce in pareggio e JRB Taghit vince il 2%. Gol in media 4,0; il risultato più probabile è 3-0 (15%); segnano entrambe nel 33%.
Precedenti e forma
Le percentuali di questa scheda sono stime del modello statistico di ScoreMondo, non certezze.
Goleada dell'RC Kouba: 4-0 contro il JRB Taghit. Il primo tempo si era chiuso sull'1-0.
Com’è andata
L'RC Kouba ha sbloccato il risultato al 34° minuto. All’intervallo l'RC Kouba conduceva 1-0.
L'RC Kouba ha allungato (2-0) al 62° minuto. L'RC Kouba ha allungato (3-0) al 66° minuto. L'RC Kouba ha allungato (4-0) al 78° minuto.
Cosa dicono i numeri
Nello specchio 8-0, su un totale di 9 e 1 conclusioni. L'RC Kouba ha battuto 5 angoli, il JRB Taghit 2. L'RC Kouba ha prodotto 70 attacchi pericolosi, contro i 9 del JRB Taghit.
Le conseguenze
L'RC Kouba torna a vincere dopo 3 partite. Il JRB Taghit incassa la 4ª sconfitta di fila.
Questo testo è scritto automaticamente dai nostri dati della partita; ogni numero e ogni nome provengono da quei dati.