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Merida AD 2-0 CP Cacereno: risultato finale, 04/10/2026

Inizio: Sede: Estadio Romano Jose FoutoArbitro: A. Rodriguez
2-0
Fine
PT 0 - 0
  • Kone 47'
  • S. Hallsson 77'
    Momenti salienti
    Merida ADCP Cacereno
    1° tempo0 - 0
    2° tempo2 - 012 eventi
    1. 47'1 - 0KoneAssist: S. El Ftouhi
    2. 66'S. HallssonEsce: S. El Ftouhi
    3. 68'RunyEsce: J. Artola
    4. 75'J. AresoEsce: D. Sandoval
    5. 76'J. GonzalezEsce: S. Navarro
    6. 76'I. FernandezEsce: O. Chit
    7. 77'2 - 0S. HallssonAssist: J. Areso
    8. 83'I. TellecheaEsce: T. Calvo
    9. 84'U. CabreraEsce: A. Monerris
    10. 87'I. FernandezCartellino giallo
    11. 88'BarbuEsce: H. Carrillo
    12. 88'H. SanzEsce: J. Lopez
    Pressione offensiva
    INT
    0'15'30'60'75'90'
    Merida ADCP Cacereno
    Gol

    Pressione minuto per minuto, da gol e calci d’angolo.

    Informazioni sulla partita

    Merida AD ha battuto CP Cacereno 2-0 in Primera Federacion, Group 2.

    Stadio: Estadio Romano Jose Fouto.

    Arbitro: A. Rodriguez.

    Secondo i nostri dati Merida AD e CP Cacereno si sono affrontate 2 volte: 1 vittorie di Merida AD, 0 pareggi e 1 vittorie di CP Cacereno.

    Ultimo confronto (): Merida AD 1-0 CP Cacereno.

    Dettagli della partita
    Stadio
    Estadio Romano Jose Fouto
    Allenatori
    Francisco Beltran · Julio Cobos

    Decisioni arbitrali e VAR

    Nessuna decisione arbitrale verificata in questa partita.

    Solo decisioni verificate: revisioni VAR, gol annullati, rigori e cartellini rossi.

    Merida AD-CP Cacereno: la cronaca

    ScoreMondo · Pubblicato:

    Vittoria 2-0 e porta inviolata per il Merida AD contro il CP Cacereno. All’intervallo il punteggio era 0-0.

    I momenti decisivi

    Le squadre sono andate negli spogliatoi sullo 0-0.

    Il Merida AD ha sbloccato il risultato al 47° minuto con Kone, su assist di S. El Ftouhi. Al 77' il Merida AD ha allungato (2-0) con S. Hallsson, su assist di J. Areso.

    Le conseguenze

    Il Merida AD interrompe una serie di 4 sconfitte.

    Questo testo è scritto automaticamente dai nostri dati della partita; ogni numero e ogni nome provengono da quei dati.

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