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Gladiator (Pro) 2-2 Merkurii (Pro): risultato finale, 02/11/2026

Inizio:
  • 14'
  • 34'
  • 18'
  • 38'
1T2TPunteggio
Gladiator (Pro)112
Merkurii (Pro)112
Andamento dei gol
  • Gladiator (Pro)
  • Merkurii (Pro)
La differenza nel punteggio minuto per minuto: Gladiator (Pro) è stata avanti fino a 1, Merkurii (Pro) fino a 0; risultato finale 2–2.2T
′Gladiator (Pro) – Merkurii (Pro)
15′1–0
19′1–1
35′2–1
39′2–2
  1. 15′1–0
  2. 19′1–1
  3. 35′2–1
  4. 39′2–2
Gol ogni 5 minuti
  • Gladiator (Pro)
  • Merkurii (Pro)
Gol ogni 5 minuti: 0–5: 0–0, 5–10: 0–0, 10–15: 1–0, 15–20: 0–1, 20–25: 0–0, 25–30: 0–0, 30–35: 1–0, 35–40: 0–1Minuti 10–15 · Gladiator (Pro): 1Minuti 15–20 · Merkurii (Pro): 1Minuti 30–35 · Gladiator (Pro): 1Minuti 35–40 · Merkurii (Pro): 1
Gladiator (Pro)Merkurii (Pro)
Minuti 0–500
Minuti 5–1000
Minuti 10–1510
Minuti 15–2001
Minuti 20–2500
Minuti 25–3000
Minuti 30–3510
Minuti 35–4001

Dalla nostra diretta: il minuto in cui è stato registrato ogni gol (tempo giocato).

Momenti salienti
Gladiator (Pro)Merkurii (Pro)
1° tempo1 - 12 eventi
  1. 14'1 - 0GolGladiator (Pro)
  2. 18'1 - 1GolMerkurii (Pro)
2° tempo1 - 12 eventi
  1. 34'2 - 1GolGladiator (Pro)
  2. 38'2 - 2GolMerkurii (Pro)
Pressione offensiva
INT
0'6.666666666666667'13.333333333333334'26.666666666666668'33.333333333333336'40'
Gladiator (Pro)Merkurii (Pro)
Gol

Pressione minuto per minuto, da gol e calci d’angolo.

Informazioni sulla partita

Gladiator (Pro) e Merkurii (Pro) hanno pareggiato 2-2 in Microfutsal Liga PRO.

Gladiator (Pro)-Merkurii (Pro): la cronaca

ScoreMondo · Pubblicato: · Aggiornato:

Il Gladiator (Pro) e il Merkurii (Pro) si sono divise la posta: 2-2.

I momenti decisivi

Il Gladiator (Pro) ha sbloccato il risultato al 14° minuto. Appena 4 minuti dopo, al 18', il Merkurii (Pro) ha pareggiato (1-1). Il Gladiator (Pro) ha rimesso la testa avanti (2-1) al 34° minuto. Appena 4 minuti dopo, al 38', il Merkurii (Pro) ha pareggiato (2-2).

Il punteggio per tempo

Tempo per tempo: 1-1 e 1-1.

Questo testo è scritto automaticamente dai nostri dati della partita; ogni numero e ogni nome provengono da quei dati.

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