Crewe Alexandra - Walsall: il racconto della partita
42' — Walsall passa in vantaggio: 0-1. Segna Aaron Pressley su rigore. Intervallo: 0-1.
50' — Crewe Alexandra pareggia: 1-1. Firma il gol Josh March. 57' — Walsall torna in vantaggio: 1-2. Firma il gol Aaron Pressley. 92' — Crewe Alexandra pareggia: 2-2. Firma il gol Reece Hutchinson. Arriva nei minuti finali. La partita finisce 2-2. Il gol decisivo arriva nei minuti finali.
Probabilità di vittoria
Stima del modello
Fine
Inizio45'90'
Crewe AlexandraPareggioWalsall
Stima del modello prima della partita: Crewe Alexandra 36%, pareggio 29%, Walsall 35%.
La stima del nostro modello statistico: una probabilità, non una certezza. Come viene calcolata? →
Chi spinge di più?
Nessun dato dettagliato per questo campionato: l'indice di pressione non viene stimato a caso.
Le percentuali di questa scheda sono stime del modello statistico di ScoreMondo, non certezze.
Il Crewe Alexandra e il Walsall si sono divise la posta: 2-2. Doppietta di Aaron Pressley per il Walsall. All’intervallo il punteggio era 0-1. Migliore in campo: Reece Hutchinson (il Crewe Alexandra), con un voto ScoreMondo di 9.0. La partita si è giocata martedì 1° settembre 2026 (Alexandra Stadium, Crewe).
I momenti decisivi
Aaron Pressley ha portato in vantaggio il Walsall al 42° minuto. All’intervallo il Walsall conduceva 0-1.
Josh March ha firmato il pari del Crewe Alexandra (1-1) al 50° minuto, su assist di Joel Tabiner. Il Walsall ha rimesso la testa avanti (1-2) al 57° minuto con Aaron Pressley, su assist di Reece Smith. Nel finale, al 92', il Crewe Alexandra ha pareggiato (2-2) con Reece Hutchinson.
Nell’ultimo precedente, nel 2026 (League Two), ha vinto il Walsall 3-0. In quelle 4 partite sono stati segnati 7 gol, 1,8 a gara. Ha diretto la gara O. Mackey, con una media di 3,6 gialli a partita in 27 gare registrate.
Le conseguenze
Il bilancio dopo 5 sfide: 2 pareggi e 3 vittorie del Walsall.
Il prossimo turno
Il 14 novembre il Crewe Alexandra affronterà il Newport County in casa.
Questo testo è scritto automaticamente dai nostri dati della partita; ogni numero e ogni nome provengono da quei dati.