CA Progreso (Riserve)CA Juventud de las Piedras (Riserve)
6Calci d’angolo7
Momenti salienti
CA Progreso (Riserve)CA Juventud de las Piedras (Riserve)
1° tempo0 - 01 evento
16'Cartellino gialloCA Progreso (Riserve)
2° tempo0 - 24 eventi
47'Cartellino gialloCA Juventud de las Piedras (Riserve)
62'0 - 1GolCA Juventud de las Piedras (Riserve)
90'0 - 2GolCA Juventud de las Piedras (Riserve)
90+2'Cartellino gialloCA Juventud de las Piedras (Riserve)
Pressione offensiva
INT
0'15'30'60'75'90'
CA Progreso (Riserve)CA Juventud de las Piedras (Riserve)
Gol
Pressione minuto per minuto, da gol e calci d’angolo.
Informazioni sulla partita
CA Juventud de las Piedras (Riserve) ha battuto CA Progreso (Riserve) 2-0 in Premier Riserve League.
Decisioni arbitrali e VAR
Nessuna decisione arbitrale verificata in questa partita.
Solo decisioni verificate: revisioni VAR, gol annullati, rigori e cartellini rossi.
Analisi della partita
Terminata
Punteggiosì
Statistichesì
Formazionino
Animazione del campono
Dati di pressioneno
Stima del modellono
Risultato verificato.
Finale: CA Juventud de las Piedras (Riserve) vince 0-2.
Racconto
CA Progreso (Riserve) - CA Juventud de las Piedras (Riserve): il racconto della partita
Intervallo: 0-0.
62' — CA Juventud de las Piedras (Riserve) passa in vantaggio: 0-1. 90' — CA Juventud de las Piedras (Riserve) allunga: 0-2. Arriva nei minuti finali. CA Juventud de las Piedras (Riserve) vince 0-2. Il gol decisivo arriva nei minuti finali.
Chi spinge di più?
Nessun dato dettagliato per questo campionato: l'indice di pressione non viene stimato a caso.
Precedenti e forma
Le percentuali di questa scheda sono stime del modello statistico di ScoreMondo, non certezze.
CA Progreso (Riserve)-CA Juventud de las Piedras (Riserve): la cronaca
Il CA Juventud de las Piedras (Riserve) ha sbloccato il risultato al 62° minuto. Nel finale, al 90', il CA Juventud de las Piedras (Riserve) ha allungato (0-2).
La partita in cifre
Il CA Progreso (Riserve) ha battuto 6 angoli, il CA Juventud de las Piedras (Riserve) 7.
Questo testo è scritto automaticamente dai nostri dati della partita; ogni numero e ogni nome provengono da quei dati.