Accrington Stanley-Crawley Town: la cronaca
ScoreMondo · Pubblicato:
L'Accrington Stanley si impone 3-2 contro il Crawley Town. Charlie Caton ha firmato una doppietta per l'Accrington Stanley. Il primo tempo si era chiuso sull'1-1. Il voto ScoreMondo più alto della partita è andato a Charlie Caton dell'Accrington Stanley: 8.6. Sabato 5 settembre, The Wham Stadium (Accrington): l'Accrington Stanley contro il Crawley Town in League Two, calcio d’inizio alle 16:00.
Il racconto della partita
Al 4' l'Accrington Stanley ha sbloccato il risultato con Charlie Caton. Al 20' il Crawley Town ha pareggiato (1-1) con Danilo Orsi-Dadomo. Il primo tempo si è chiuso sull'1-1.
Charlie Caton ha riportato avanti l'Accrington Stanley (2-1) al 55° minuto. Devon Matthews ha allungato per l'Accrington Stanley (3-1) al 63° minuto, su assist di Josh Woods. Pemi Aderoju ha accorciato per il Crawley Town (3-2) al 79° minuto, su assist di Kellan Gordon.
La partita in cifre
Ammoniti nell'Accrington Stanley: Devon Matthews (30'), Farrend Rawson (42'), Shaun Whalley (53') e David Tutonda (73'). Priestley Farquharson (48') e Klaudio Krasniqi (61') hanno rimediato un giallo con il Crawley Town.
Voti e sostituzioni
Dietro di lui, Devon Matthews con 7.6, Josh Woods con 7.4 e Jude Arthurs con 7.3 completano il podio dei voti ScoreMondo. L'Accrington Stanley ha fatto 4 cambi: Aidan Borland per Donald Love (25'), Conor Grant per Shaun Whalley (74'), Cole Stockton per Charlie Caton (82') e Alex Henderson per Tyler Walton (83'). Dalla panchina del Crawley Town sono entrati Dylan Morgan al 58', Dion Pereira al 58', Kellan Gordon al 59' e Pemi Aderoju al 66', su 5 cambi.
Come ci arrivavano
Il bilancio di 2 sfide: 0 vittorie dell'Accrington Stanley, 2 pareggi e 0 vittorie del Crawley Town. L’ultima sfida, il 25 aprile 2026, si è chiusa sul 3-3. Ha diretto la gara Thomas Kirk, con una media di 4,4 gialli a partita in 72 gare registrate.
Il prossimo turno
L'Accrington Stanley farà visita al Port Vale sabato 14 novembre.
Questo testo è scritto automaticamente dai nostri dati della partita; ogni numero e ogni nome provengono da quei dati.

