Buts marqués par match: 1.6Buts encaissés par match: 1.1
Analyse du match
Terminé
Scoreoui
Statistiquesnon
Compositionsoui
Animation du terrainnon
Données de pressionnon
Estimation du modèleoui
Résultat en attente de vérification.
Fin du match : Shkendija s'est imposé 1-3.
Récit
Skopje - Shkendija : le récit du match
2' — Shkendija a ouvert le score : 0-1. But de E. Krasniqi. 9' — Shkendija a creusé l'écart : 0-2. But de B. Dimoski. 44' — Skopje a réduit l'écart : 1-2. But de V. Angelov. Mi-temps : 1-2.
52' — Shkendija a creusé l'écart : 1-3. But de F. Tamba. Shkendija s'est imposé 1-3.
Chances de victoire
Estimation du modèle
Fin
Début45'90'
SkopjeNulShkendija
Estimation du modèle avant le match : Skopje 16 %, nul 29 %, Shkendija 55 %.
L'estimation de notre propre modèle statistique – une probabilité, pas une certitude. Comment est-ce calculé ? →
Qui pousse le plus ?
Pas de données détaillées dans ce championnat — l'indice de pression n'est pas extrapolé.
Les pourcentages de cet onglet sont des estimations du modèle statistique de ScoreMondo, pas des certitudes.
Shkendija s’est imposé 3-1 sur la pelouse de Skopje. Le score à la mi-temps : 1-2. Joueur du match : F. Tamba (Shkendija), note ScoreMondo de 7.2. Dimanche 18 octobre : Skopje face à Shkendija en 1. MFL, coup d’envoi à 14 h 00.
Le déroulé de la rencontre
À la 2e minute, Shkendija a ouvert le score par E. Krasniqi. À la 9e minute, Shkendija a aggravé la marque (0-2) par B. Dimoski. À la 44e minute, Skopje a réduit l’écart (1-2) par V. Angelov. À la pause, Shkendija menait 1-2.
À la 52e minute, Shkendija a aggravé la marque (1-3) par F. Tamba.
Avant le coup d’envoi, le bilan de Skopje sur ses 5 derniers matchs était de 1 victoire et 4 défaites. Skopje a perdu 2-1 à domicile contre FK Vardar lors de son dernier match. Shkendija a abordé ce match avec 2 victoires, 2 nuls et 1 défaite sur ses 5 derniers matchs. Dernier résultat de Shkendija : un nul 1-1 contre KF Shkendija Haracine.
Les conséquences
Skopje concède une 4e défaite consécutive.
Ce texte est rédigé automatiquement à partir de nos données de match ; chaque chiffre et chaque nom en proviennent.