47' — Coritiba a ouvert le score : 0-1. Un but contre son camp de Ze Welison. 61' — Remo PA a égalisé : 1-1. But de Ze Ricardo. 64' — Remo PA a renversé la situation : 2-1. But de Yago Pikachu. 76' — Coritiba a égalisé : 2-2. But de Fabinho. 90' — Coritiba a renversé la situation : 2-3. But de Pedro Rocha. Le but est tombé dans les dernières minutes. Coritiba s'est imposé 2-3. Le but décisif est tombé dans les dernières minutes.
Chances de victoire
Estimation du modèle
Fin
Début45'90'
Remo PANulCoritiba
Estimation du modèle avant le match : Remo PA 43 %, nul 28 %, Coritiba 29 %.
Comment est-ce calculé ?
Il s'agit de notre propre modèle statistique : avant le coup d'envoi, la force de chaque équipe vient d'un classement mondial des équipes calculé sur nos résultats – tous les championnats et toutes les coupes sur une même échelle, reliés par les coupes d'Europe et les autres matchs entre championnats – combiné aux résultats du championnat lui-même quand les deux équipes y jouent. Pendant le match, elle est mise à jour selon la minute, le score, les cartons rouges et la pression des 15 dernières minutes (un modèle de buts de Poisson avec la correction de Dixon-Coles pour les scores serrés). Sans données suffisantes sur les deux équipes, nous n'affichons aucun pourcentage. C'est une probabilité, pas une certitude.
Qui pousse le plus ?
Pas de données détaillées dans ce championnat — l'indice de pression n'est pas extrapolé.
Confrontations et forme
Les pourcentages de cet onglet sont des estimations du modèle statistique de ScoreMondo, pas des certitudes.
Coritiba a ouvert le score à la 47e minute sur un but contre son camp de Ze Welison. Ze Ricardo a égalisé pour Remo PA (1-1) à la 61e minute, sur une passe de D. Tchamba. Remo PA a renversé la situation (2-1) à la 64e minute par Yago Pikachu. Coritiba a égalisé (2-2) à la 76e minute par Fabinho, sur une passe de Paulo Roberto. Coritiba a renversé la situation (2-3) à la 90e minute par Pedro Rocha, sur une passe de S. Gomez.
Ce texte est rédigé automatiquement à partir de nos données de match ; chaque chiffre et chaque nom en proviennent.