Pression minute par minute, d’après les buts et les corners.
À propos du match
Halcones Zuniga SC a battu CD Muxes 3-1 en Liga TDP.
Décisions arbitrales et VAR
92'Penalty accordéCD MuxesDécision
Uniquement des décisions vérifiées : vérifications VAR, buts refusés, penalties et cartons rouges.
Analyse du match
Terminé
Scoreoui
Statistiquesoui
Compositionsnon
Animation du terrainnon
Données de pressionnon
Estimation du modèlenon
Résultat vérifié.
Fin du match : Halcones Zuniga SC s'est imposé 3-1.
Récit
Halcones Zuniga SC - CD Muxes : le récit du match
17' — Halcones Zuniga SC a ouvert le score : 1-0. Mi-temps : 1-0.
70' — CD Muxes a égalisé : 1-1. 77' — Halcones Zuniga SC a repris l'avantage : 2-1. 90' — Halcones Zuniga SC a creusé l'écart : 3-1. Le but est tombé dans les dernières minutes. Halcones Zuniga SC s'est imposé 3-1. Le but décisif est tombé dans les dernières minutes.
Qui pousse le plus ?
Pas de données détaillées dans ce championnat — l'indice de pression n'est pas extrapolé.
Simulation du match
Estimation du modèle · 20 000 simulations
Ce que disait la simulation avant le match
Préparation de la simulation…
Avant le match : Simulation du modèle (20 000 essais) : Halcones Zuniga SC gagne 27 % des matchs simulés, 21 % se terminent par un nul et CD Muxes gagne 52 %. Buts en moyenne 3,6 ; score le plus probable 1-2 (9 %) ; les deux équipes marquent dans 68 %. Environ 9,7 corners en moyenne. Environ 3,6 cartons jaunes en moyenne ; un carton rouge dans 33 %.
Confrontations et forme
Les pourcentages de cet onglet sont des estimations du modèle statistique de ScoreMondo, pas des certitudes.
Halcones Zuniga SC a ouvert le score à la 17e minute. Les deux équipes sont rentrées aux vestiaires sur le score de 1-0, Halcones Zuniga SC en tête.
CD Muxes a égalisé (1-1) à la 70e minute. Halcones Zuniga SC a repris l’avantage (2-1) à la 77e minute. En fin de match, à la 90e minute, Halcones Zuniga SC a aggravé la marque (3-1).
Le match en chiffres
Halcones Zuniga SC a obtenu 7 corners, CD Muxes 2.
Ce texte est rédigé automatiquement à partir de nos données de match ; chaque chiffre et chaque nom en proviennent.