Gyor ETO – Puskas Academy : résumé du match
ScoreMondo · Publié : · Mis à jour :
Puskas Academy a battu Gyor ETO 1-0 sans encaisser de but. Joueur du match : D. Lukacs (Puskas Academy), note ScoreMondo de 7.2. Dimanche 11 octobre, Gyori Eto : Gyor ETO face à Puskas Academy, 9e journée, coup d’envoi à 19 h 00.
Le déroulé de la rencontre
Puskas Academy a ouvert le score à la 11e minute par D. Lukacs. Les deux équipes sont rentrées aux vestiaires sur le score de 0-1, Puskas Academy en tête.
Le match en chiffres
Gyor ETO a obtenu 4 corners, Puskas Academy 6. L’arbitre a distribué 4 cartons jaunes – 1 pour Gyor ETO, 3 pour Puskas Academy. Gyor ETO a mené 78 attaques dangereuses, contre 38 pour Puskas Academy. Fautes : 8 pour Gyor ETO, 26 pour Puskas Academy ; hors-jeu 2-0.
Avertis côté Gyor ETO : M. Krpic (29e). M. Kern (29e), G. Harutyunyan (45e), Z. Krupa (85e) et R. Orjan (89e) ont reçu un carton jaune avec Puskas Academy.
Notes et remplacements
Derrière lui, B. Lehoczki 6.7, B. Farkas 6.5 et W. Golla 6.5 complètent le podium des notes ScoreMondo. Gyor ETO a effectué 5 changements : Z. Gavric pour E. Ricardo (46e), B. Selyem pour J. Bennette (60e), V. Djukanovic pour M. Huszar (60e) et Ballack pour P. Agba (75e). Du banc de Puskas Academy sont entrés M. Okeke à la 61e minute, Z. Krupa à la 71e minute, Z. Varga à la 86e minute et L. Colley à la 86e minute, sur 5 changements.
Avant le match
Avant le coup d’envoi, le bilan de Gyor ETO sur ses 5 derniers matchs était de 3 victoires, 1 nul et 1 défaite. Lors de son dernier match, Gyor ETO a battu MTK Budapest 2-1 à l’extérieur. Puskas Academy a abordé ce match avec 3 victoires et 2 défaites sur ses 5 derniers matchs. Dernier résultat de Puskas Academy : une victoire 3-1 contre Kispest Honved FC. Bilan des 9 confrontations : 7 victoires de Gyor ETO, 0 nul, 2 victoires de Puskas Academy. Le dernier duel, le 10 avril 2026, a souri à Gyor ETO (4-1). 21 buts en 9 confrontations : une moyenne de 2,3.
Le bilan
La série de 3 victoires de Gyor ETO prend fin.
Ce texte est rédigé automatiquement à partir de nos données de match ; chaque chiffre et chaque nom en proviennent.

