Une des 20 000 simulations du modèle ScoreMondo — une estimation, pas un résultat.
Préparation de la simulation…
FC Dinamo FerizajCoup d’envoi0-0Vellaznimi
90 minutes se jouent en une demi-minute environ.
Avant le match : Simulation du modèle (20 000 essais) : FC Dinamo Ferizaj gagne 45 % des matchs simulés, 26 % se terminent par un nul et Vellaznimi gagne 29 %. Buts en moyenne 2,6 ; score le plus probable 1-1 (13 %) ; les deux équipes marquent dans 53 %.
Confrontations et forme
Aucune confrontation enregistrée entre ces équipes.
Fin du match : FC Dinamo Ferizaj s'est imposé 2-1.
Récit
FC Dinamo Ferizaj - Vellaznimi : le récit du match
12' — Vellaznimi a ouvert le score : 0-1. Mi-temps : 0-1.
53' — FC Dinamo Ferizaj a perdu un joueur, expulsé. 72' — FC Dinamo Ferizaj a égalisé : 1-1. 83' — FC Dinamo Ferizaj a renversé la situation : 2-1. FC Dinamo Ferizaj s'est imposé 2-1.
Chances de victoire
Estimation du modèle
Fin
Début45'90'
FC Dinamo FerizajNulVellaznimi
Estimation du modèle avant le match : FC Dinamo Ferizaj 45 %, nul 26 %, Vellaznimi 29 %.
L'estimation de notre propre modèle statistique – une probabilité, pas une certitude. Comment est-ce calculé ? →
Qui pousse le plus ?
Pas de données détaillées dans ce championnat — l'indice de pression n'est pas extrapolé.
Les pourcentages de cet onglet sont des estimations du modèle statistique de ScoreMondo, pas des certitudes.
Malgré un retard au score, le FC Dinamo Ferizaj a battu Vellaznimi2-1. Le match s’est joué le mercredi 4 novembre 2026 (14e journée).
Les moments clés
Vellaznimi a ouvert le score à la 12e minute. À la pause, Vellaznimi menait 0-1.
Le FC Dinamo Ferizaj a vu l’un de ses joueurs exclu à la 53e minute. Le FC Dinamo Ferizaj a égalisé (1-1) à la 72e minute. Le FC Dinamo Ferizaj a renversé la situation (2-1) à la 83e minute.
Les statistiques
Cartons : 5-3 en jaunes, plus un carton rouge pour le FC Dinamo Ferizaj. Attaques dangereuses : 145-117 en faveur de Vellaznimi. Le FC Dinamo Ferizaj a commis 12 fautes, Vellaznimi 8, pour 3-2 au compte des hors-jeu.
Ce texte est rédigé automatiquement à partir de nos données de match ; chaque chiffre et chaque nom en proviennent.