Pression minute par minute, d’après les buts et les corners.
À propos du match
Cons. Sapporo a battu Shonan Bellmare 1-0 en J2 League.
Stade : Sapporo Dome.
Selon nos données, Cons. Sapporo et Shonan Bellmare se sont affrontés 10 fois : 4 victoires pour Cons. Sapporo, 5 nuls et 1 victoires pour Shonan Bellmare.
Dernière confrontation () : Shonan Bellmare 1-1 Cons. Sapporo.
Détails du match
Stade
Sapporo Dome, Sapporo
Entraîneurs
Kenta Kawai · Tetsu Nagasawa
Décisions arbitrales et VAR
45'But refuséShonan BellmareDécision · Score 1-0
60'But refuséCons. SapporoDécision · Score 1-0
Uniquement des décisions vérifiées : vérifications VAR, buts refusés, penalties et cartons rouges.
État des effectifs
Onze officiel1 source de données · Dernière mise à jour
Cons. Sapporo
Onze de départ
7S. Sarachat
17M. Uchida
18S. Kido
23S. Omori
24T. Tagawa
34K. Konomi
38S. Toyama
39H. Kawahara
47S. Nishino
50N. Urakami
55R. Umetsu
Remplaçants (9)
3Park Min-Gyu
10H. Miyazawa
11R. Aoki
20A. Bakayoko
27T. Arano
29Kim Geon-Ung
31Y. Horigome
51S. Takagi
70Vini Peixoto
Shonan Bellmare
Onze de départ
2S. Matsumura
3Y. Hakamata
6S. Takeda
15K. Dohana
19T. Nishino
26Y. Fukazawa
31K. Sanada
34H. Yamada
37Y. Suzuki
38S. Kozuki
77H. Ishii
Remplaçants (9)
5H. Matsumoto
7K. Onose
9F. Gonzalez
17S. Tamura
18M. Ikeda
21T. Nagai
25H. Okuno
30G. Yamaguchi
36H. Matsumura
Absents
W. ShimoguchiHors du groupeTitulaire lors d’au moins 3 des 4 derniers matchs ; absent du groupe de ce match (raison non communiquée).
Aucun blessé ni suspendu signalé pour ce match (vérifié ).
Cons. Sapporo - Shonan Bellmare : le récit du match
16' — Cons. Sapporo a ouvert le score : 1-0. But de K. Konomi. Mi-temps : 1-0.
Cons. Sapporo s'est imposé 1-0.
Chances de victoire
Estimation du modèle
Fin
Début45'90'
Cons. SapporoNulShonan Bellmare
Estimation du modèle avant le match : Cons. Sapporo 42 %, nul 26 %, Shonan Bellmare 32 %.
Comment est-ce calculé ?
Il s'agit de notre propre modèle statistique : avant le coup d'envoi, la force de chaque équipe vient d'un classement mondial des équipes calculé sur nos résultats – tous les championnats et toutes les coupes sur une même échelle, reliés par les coupes d'Europe et les autres matchs entre championnats – combiné aux résultats du championnat lui-même quand les deux équipes y jouent. Pendant le match, elle est mise à jour selon la minute, le score, les cartons rouges et la pression des 15 dernières minutes (un modèle de buts de Poisson avec la correction de Dixon-Coles pour les scores serrés). Sans données suffisantes sur les deux équipes, nous n'affichons aucun pourcentage. C'est une probabilité, pas une certitude.
Qui pousse le plus ?
Pas de données détaillées dans ce championnat — l'indice de pression n'est pas extrapolé.
Simulation du match
Estimation du modèle · 20 000 simulations
Ce que disait la simulation avant le match
Préparation de la simulation…
Avant le match : Simulation du modèle (20 000 essais) : Cons. Sapporo gagne 42 % des matchs simulés, 26 % se terminent par un nul et Shonan Bellmare gagne 32 %. Buts en moyenne 2,6 ; score le plus probable 1-1 (13 %) ; les deux équipes marquent dans 53 %. Environ 10,4 corners en moyenne. Environ 3,3 cartons jaunes en moyenne ; un carton rouge dans 16 %.
Confrontations et forme
Les pourcentages de cet onglet sont des estimations du modèle statistique de ScoreMondo, pas des certitudes.
Cons. Sapporo a ouvert le score à la 16e minute par K. Konomi, sur une passe de S. Sarachat. À la 45e minute, un but de Shonan Bellmare a été refusé. Mi-temps : Cons. Sapporo 1-0 Shonan Bellmare.
À la 60e minute, un but de Cons. Sapporo a été refusé.
Les statistiques
Corners : 2-9. Attaques dangereuses : 41-23 en faveur de Shonan Bellmare.
Ce que ce résultat change
Cons. Sapporo enchaîne une 4e victoire consécutive. Cons. Sapporo a mis fin à la série de 4 matchs sans défaite de Shonan Bellmare. Cons. Sapporo a battu Shonan Bellmare pour la première fois depuis 2023.
Le programme à venir
Cons. Sapporo recevra Sagan Tosu le dimanche 15 novembre. Le 14 novembre, Shonan Bellmare affrontera Yokohama à domicile.
Ce texte est rédigé automatiquement à partir de nos données de match ; chaque chiffre et chaque nom en proviennent.