Uniquement des décisions vérifiées : vérifications VAR, buts refusés, penalties et cartons rouges.
–
Pronostic manqué
Nous donnions une victoire de Bansko 1951 comme issue la plus probable ; le match en a décidé autrement.
✗ Bansko 1951 56 %✗ Score le plus probable 2-1
Analyse du match
Terminé
Scoreoui
Statistiquesnon
Compositionsnon
Animation du terrainnon
Données de pressionnon
Estimation du modèleoui
Résultat en attente de vérification.
Fin du match : 1-1.
Récit
Bansko 1951 - PFC Balkan Botevgrad : le récit du match
Mi-temps : 1-1.
Le match s'est terminé sur le score de 1-1.
Chances de victoire
Estimation du modèle
Fin
Début45'90'
Bansko 1951NulPFC Balkan Botevgrad
Estimation du modèle avant le match : Bansko 1951 56 %, nul 22 %, PFC Balkan Botevgrad 22 %.
L'estimation de notre propre modèle statistique – une probabilité, pas une certitude. Comment est-ce calculé ? →
Qui pousse le plus ?
Pas de données détaillées dans ce championnat — l'indice de pression n'est pas extrapolé.
Simulation du match
Estimation du modèle · 20 000 simulations
Ce que disait la simulation avant le match
Une des 20 000 simulations du modèle ScoreMondo — une estimation, pas un résultat.
Préparation de la simulation…
Bansko 1951Coup d’envoi0-0PFC Balkan Botevgrad
90 minutes se jouent en une demi-minute environ.
Avant le match : Simulation du modèle (20 000 essais) : Bansko 1951 gagne 56 % des matchs simulés, 22 % se terminent par un nul et PFC Balkan Botevgrad gagne 22 %. Buts en moyenne 3,3 ; score le plus probable 2-1 (10 %) ; les deux équipes marquent dans 62 %.
Confrontations et forme
Les pourcentages de cet onglet sont des estimations du modèle statistique de ScoreMondo, pas des certitudes.
Bansko 1951 – PFC Balkan Botevgrad : résumé du match
Lors de leur dernière confrontation, en 2026 (Third League South West), PFC Balkan Botevgrad l’avait emporté 2-0. Ces 4 matchs ont produit 12 buts, soit 3,0 par rencontre.
Les conséquences
Bilan après 5 confrontations : 3 nuls et 2 victoires de PFC Balkan Botevgrad.
Ce texte est rédigé automatiquement à partir de nos données de match ; chaque chiffre et chaque nom en proviennent.