Pression minute par minute, d’après les buts et les corners.
À propos du match
SSD Agerola a battu ASD Sporting Ponte 2019 2-1 en Eccellenza.
Décisions arbitrales et VAR
86'Carton rougeASD Sporting Ponte 2019Décision
Uniquement des décisions vérifiées : vérifications VAR, buts refusés, penalties et cartons rouges.
Analyse du match
Terminé
Scoreoui
Statistiquesoui
Compositionsnon
Animation du terrainnon
Données de pressionnon
Estimation du modèlenon
Résultat vérifié.
Fin du match : SSD Agerola s'est imposé 1-2.
Récit
ASD Sporting Ponte 2019 - SSD Agerola : le récit du match
31' — ASD Sporting Ponte 2019 a ouvert le score : 1-0. Mi-temps : 1-0.
66' — SSD Agerola a égalisé : 1-1. 77' — SSD Agerola a renversé la situation : 1-2. 86' — ASD Sporting Ponte 2019 a perdu un joueur, expulsé. SSD Agerola s'est imposé 1-2.
Qui pousse le plus ?
Pas de données détaillées dans ce championnat — l'indice de pression n'est pas extrapolé.
Simulation du match
Estimation du modèle · 20 000 simulations
Ce que disait la simulation avant le match
Préparation de la simulation…
Avant le match : Simulation du modèle (20 000 essais) : ASD Sporting Ponte 2019 gagne 40 % des matchs simulés, 30 % se terminent par un nul et SSD Agerola gagne 30 %. Buts en moyenne 2,1 ; score le plus probable 1-0 (14 %) ; les deux équipes marquent dans 41 %.
Confrontations et forme
Les pourcentages de cet onglet sont des estimations du modèle statistique de ScoreMondo, pas des certitudes.
ASD Sporting Ponte 2019 – SSD Agerola : résumé du match
ASD Sporting Ponte 2019 a ouvert le score à la 31e minute. À la pause, ASD Sporting Ponte 2019 menait 1-0.
SSD Agerola a égalisé (1-1) à la 66e minute. SSD Agerola a renversé la situation (1-2) à la 77e minute. ASD Sporting Ponte 2019 a vu l’un de ses joueurs exclu à la 86e minute.
Ce que disent les chiffres
1 tirs cadrés contre 2, sur un total de 4 et 3 tentatives. ASD Sporting Ponte 2019 a obtenu 3 corners, SSD Agerola 3. ASD Sporting Ponte 2019 a mené 35 attaques dangereuses, contre 14 pour SSD Agerola.
Ce texte est rédigé automatiquement à partir de nos données de match ; chaque chiffre et chaque nom en proviennent.