27' — AS Roma a ouvert le score : 1-0. But de D. Malen. Mi-temps : 1-0.
52' — AS Roma a creusé l'écart : 2-0. But de D. Malen. 60' — AS Roma a creusé l'écart : 3-0. But de D. Malen. 86' — AS Roma a creusé l'écart : 4-0. But de N. Pisilli. Le but est tombé dans les dernières minutes. AS Roma s'est imposé 4-0. Le but décisif est tombé dans les dernières minutes.
Chances de victoire
Estimation du modèle
Fin
Début45'90'
AS RomaNulFiorentina
Estimation du modèle avant le match : AS Roma 62 %, nul 21 %, Fiorentina 17 %.
Comment est-ce calculé ?
Il s'agit de notre propre modèle statistique : avant le coup d'envoi, la force de chaque équipe vient d'un classement mondial des équipes calculé sur nos résultats – tous les championnats et toutes les coupes sur une même échelle, reliés par les coupes d'Europe et les autres matchs entre championnats – combiné aux résultats du championnat lui-même quand les deux équipes y jouent. Pendant le match, elle est mise à jour selon la minute, le score, les cartons rouges et la pression des 15 dernières minutes (un modèle de buts de Poisson avec la correction de Dixon-Coles pour les scores serrés). Sans données suffisantes sur les deux équipes, nous n'affichons aucun pourcentage. C'est une probabilité, pas une certitude.
Qui pousse le plus ?
Pas de données détaillées dans ce championnat — l'indice de pression n'est pas extrapolé.
Confrontations et forme
Les pourcentages de cet onglet sont des estimations du modèle statistique de ScoreMondo, pas des certitudes.
L'AS Roma a écrasé la Fiorentina4-0. D. Malen a marqué 3 buts pour l'AS Roma. À la pause, le score était de 1-0.
Les moments clés
À la 27e minute, l'AS Roma a ouvert le score par D. Malen, sur une passe de P. Dybala. À la pause, l'AS Roma menait 1-0.
L'AS Roma a aggravé la marque (2-0) à la 52e minute par D. Malen, sur une passe de P. Dybala. À la 60e minute, l'AS Roma a aggravé la marque (3-0) par D. Malen, sur une passe de P. Dybala. À la 86e minute, l'AS Roma a aggravé la marque (4-0) par N. Pisilli.
Ce texte est rédigé automatiquement à partir de nos données de match ; chaque chiffre et chaque nom en proviennent.