25' — Walsall se adelantó: 1-0. El gol fue de Tai Sodje. 30' — Walsall amplió la ventaja: 2-0. El gol fue de Tai Sodje. 44' — Walsall amplió la ventaja: 3-0. El gol fue de James Furlong. Descanso: 3-0.
54' — Fulham U21 recortó distancias: 3-1. El gol fue de Jonah Kusi-Asare. 71' — Fulham U21 recortó distancias: 3-2. El gol fue de Dan Casey. Walsall ganó 3-2.
Probabilidades de victoria
Estimación del modelo
Final
Inicio45'90'
WalsallEmpateFulham U21
Estimación del modelo antes del partido: Walsall 70 %, empate 16 %, Fulham U21 14 %.
¿Cómo se calcula?
Es nuestro propio modelo estadístico: antes del pitido inicial, la fuerza de cada equipo sale de una clasificación global de equipos calculada con nuestros resultados —todas las ligas y copas en una misma escala, conectadas por las competiciones europeas y otros partidos entre ligas—, combinada con los resultados de la propia liga cuando ambos equipos juegan en ella. Durante el partido se actualiza con el minuto, el marcador, las tarjetas rojas y la presión de los últimos 15 minutos (un modelo de goles de Poisson con la corrección de Dixon-Coles para marcadores bajos). Si no hay datos suficientes de ambos equipos, no mostramos porcentajes. Es una probabilidad, no una certeza.
¿Quién presiona más?
No hay datos detallados en esta liga: el índice de presión no se estima a ciegas.
Enfrentamientos y forma
Los porcentajes de esta pestaña son estimaciones del modelo estadístico de ScoreMondo, no certezas.
El Walsall se adelantó en el marcador a los 25 minutos con gol de Tai Sodje. En el minuto 30, el Walsall amplió la ventaja (2-0) con gol de Tai Sodje. James Furlong amplió la ventaja del Walsall (3-0) en el minuto 44. Descanso: Walsall 3-0 Fulham U21.
El Fulham U21 recortó distancias (3-1) a los 54 minutos con gol de Jonah Kusi-Asare. El Fulham U21 recortó distancias (3-2) a los 71 minutos con gol de Dan Casey.
El partido en cifras
Remates: 7-9, 5-6 a puerta. Córneres: 2-5.
Cómo queda la tabla
El Walsall puso fin a 3 partidos sin ganar. El Fulham U21 lleva ya 6 partidos sin ganar.
Este texto se escribe automáticamente a partir de nuestros datos del partido; cada cifra y cada nombre proceden de esos datos.