Dábamos la victoria de UD Santarem como resultado más probable.
✓ UD Santarem 45 %
Análisis del partido
Finalizado
Marcadorsí
Estadísticassí
Alineacionessí
Animación del campono
Datos de presiónno
Estimación del modelosí
Resultado verificado.
Final: UD Santarem ganó 3-0.
Crónica
UD Santarem - Lusitano de Evora: la crónica del partido
16' — UD Santarem se adelantó: 1-0. El gol fue de J. Nobrega. 23' — UD Santarem amplió la ventaja: 2-0. El gol fue de Costinha. 41' — UD Santarem amplió la ventaja: 3-0. El gol fue de Costinha. Descanso: 3-0.
UD Santarem ganó 3-0.
Probabilidades de victoria
Estimación del modelo
Final
Inicio45'90'
UD SantaremEmpateLusitano de Evora
Estimación del modelo antes del partido: UD Santarem 45 %, empate 32 %, Lusitano de Evora 23 %.
La estimación de nuestro propio modelo estadístico: una probabilidad, no una certeza. ¿Cómo se calcula? →
¿Quién presiona más?
No hay datos detallados en esta liga: el índice de presión no se estima a ciegas.
Enfrentamientos y forma
Los porcentajes de esta pestaña son estimaciones del modelo estadístico de ScoreMondo, no certezas.
UD Santarem – Lusitano de Evora: crónica del partido
El UD Santarem goleó al Lusitano de Evora por 3-0. Doblete de Costinha para el UD Santarem. La mejor valoración ScoreMondo del partido fue para Costinha, del UD Santarem: 8.2.
Los momentos decisivos
J. Nobrega adelantó al UD Santarem en el minuto 16, a pase de B. Sousa. El UD Santarem amplió la ventaja (2-0) a los 23 minutos con gol de Costinha, a pase de R. Mordomo. En el minuto 41, el UD Santarem amplió la ventaja (3-0) con gol de Costinha, a pase de Tiago Andre. Los equipos se marcharon al vestuario con 3-0 y el UD Santarem por delante.
Lo que dicen los números
El UD Santarem remató 4 veces (2 entre palos), por 7 (6) del Lusitano de Evora. Córneres: 2-8. El árbitro mostró 4 tarjetas amarillas, 1 al UD Santarem y 3 al Lusitano de Evora. Ataques peligrosos: 139-82 a favor del Lusitano de Evora.
Las consecuencias
El Lusitano de Evora lleva ya 4 partidos sin ganar.
Este texto se escribe automáticamente a partir de nuestros datos del partido; cada cifra y cada nombre proceden de esos datos.