Tranmere Rovers - Rochdale: la crónica del partido
15' — Tranmere Rovers se adelantó: 1-0. El gol fue de T. Conlon. Descanso: 1-0.
57' — Rochdale empató: 1-1. El gol fue de D. Brown. El partido terminó 1-1.
Probabilidades de victoria
Estimación del modelo
Final
Inicio45'90'
Tranmere RoversEmpateRochdale
Estimación del modelo antes del partido: Tranmere Rovers 59 %, empate 24 %, Rochdale 17 %.
¿Cómo se calcula?
Es nuestro propio modelo estadístico: antes del pitido inicial, la fuerza de cada equipo sale de una clasificación global de equipos calculada con nuestros resultados —todas las ligas y copas en una misma escala, conectadas por las competiciones europeas y otros partidos entre ligas—, combinada con los resultados de la propia liga cuando ambos equipos juegan en ella. Durante el partido se actualiza con el minuto, el marcador, las tarjetas rojas y la presión de los últimos 15 minutos (un modelo de goles de Poisson con la corrección de Dixon-Coles para marcadores bajos). Si no hay datos suficientes de ambos equipos, no mostramos porcentajes. Es una probabilidad, no una certeza.
¿Quién presiona más?
No hay datos detallados en esta liga: el índice de presión no se estima a ciegas.
Enfrentamientos y forma
Los porcentajes de esta pestaña son estimaciones del modelo estadístico de ScoreMondo, no certezas.
Ni el Tranmere Rovers ni el Rochdale lograron imponerse: 1-1. El marcador al descanso era 1-0.
Así fue el partido
El Tranmere Rovers se adelantó en el marcador a los 15 minutos con gol de T. Conlon, a pase de W. Vaulks. Al descanso, el Tranmere Rovers ganaba 1-0.
El Rochdale empató el partido (1-1) a los 57 minutos con gol de D. Brown, a pase de C. Tasker.
Las estadísticas
Remates: 8-5, 4-2 a puerta. El Tranmere Rovers botó 5 córneres y el Rochdale, 3.
Qué significa el resultado
El Tranmere Rovers ha marcado en 4 partidos seguidos.
Próximos partidos
El Tranmere Rovers visitará al Stockport County el martes 10 de noviembre. Próxima cita del Rochdale: en casa ante el York City FC, el 14 de noviembre.
Este texto se escribe automáticamente a partir de nuestros datos del partido; cada cifra y cada nombre proceden de esos datos.