Toronto Maple Leafs (Bubble)New Jersey Devils (Stazz)
Jugadas clave
Toronto Maple Leafs (Bubble)New Jersey Devils (Stazz)
17'0 - 1GolNew Jersey Devils (Stazz)
19'1 - 2GolNew Jersey Devils (Stazz)
19'1 - 1GolToronto Maple Leafs (Bubble)
36'2 - 2GolToronto Maple Leafs (Bubble)
40'3 - 2GolToronto Maple Leafs (Bubble)
56'4 - 3GolNew Jersey Devils (Stazz)
56'4 - 2GolToronto Maple Leafs (Bubble)
Final 4 - 3
Sobre este partido
Toronto Maple Leafs (Bubble) venció a New Jersey Devils (Stazz) por 4-3 en Ehockey NHL 27.
Análisis del partido
Finalizado
Marcadorsí
Estadísticasno
Alineacionesno
Animación del campono
Datos de presiónno
Estimación del modelono
Resultado verificado.
Final: Toronto Maple Leafs (Bubble) ganó 4-3.
Crónica
Toronto Maple Leafs (Bubble) - New Jersey Devils (Stazz): la crónica del partido
17' — New Jersey Devils (Stazz) se adelantó: 0-1. 19' — New Jersey Devils (Stazz) amplió la ventaja: 0-2. 19' — Toronto Maple Leafs (Bubble) recortó distancias: 1-2. 36' — Toronto Maple Leafs (Bubble) empató: 2-2. 40' — Toronto Maple Leafs (Bubble) completó la remontada: 3-2. 56' — New Jersey Devils (Stazz) empató: 3-3. 56' — Toronto Maple Leafs (Bubble) completó la remontada: 4-3. Toronto Maple Leafs (Bubble) ganó 4-3.
Los porcentajes de esta pestaña son estimaciones del modelo estadístico de ScoreMondo, no certezas.
Toronto Maple Leafs (Bubble) – New Jersey Devils (Stazz): crónica del partido
El New Jersey Devils (Stazz) se adelantó en el marcador a los 17 minutos. Solo 2 minutos después (min. 19), el New Jersey Devils (Stazz) amplió la ventaja (0-2). El Toronto Maple Leafs (Bubble) recortó distancias (1-2) a los 19 minutos. El Toronto Maple Leafs (Bubble) empató el partido (2-2) a los 36 minutos. Solo 4 minutos después (min. 40), el Toronto Maple Leafs (Bubble) completó la remontada (3-2).
El New Jersey Devils (Stazz) empató el partido (3-3) a los 56 minutos. El Toronto Maple Leafs (Bubble) completó la remontada (4-3) a los 56 minutos.
Marcador por periodo
Por periodos, el marcador fue 1-2, 2-0 y 1-1.
Este texto se escribe automáticamente a partir de nuestros datos del partido; cada cifra y cada nombre proceden de esos datos.