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Toronto Maple Leafs… 4-6 New Jersey Devils (Stazz): resultado final

MundoEhockey NHL 27
Inicio:
  • 17'
  • 57'
  • 60'
  • 60'
  • 16'
  • 19'
  • 36'
  • 39'
  • 56'
  • 59'
P1P2P3Marcador
Toronto Maple Leafs (Bubble)1034
New Jersey Devils (Stazz)2226
Periodo a periodo
  1. P112−1
  2. P202−2
  3. P332+1
Toronto Maple Leafs (Bubble)New Jersey Devils (Stazz)
Jugadas clave
Toronto Maple Leafs (Bubble)New Jersey Devils (Stazz)
  1. 16'0 - 1GolNew Jersey Devils (Stazz)
  2. 17'1 - 1GolToronto Maple Leafs (Bubble)
  3. 19'1 - 2GolNew Jersey Devils (Stazz)
  4. 36'1 - 3GolNew Jersey Devils (Stazz)
  5. 39'1 - 4GolNew Jersey Devils (Stazz)
  6. 56'1 - 5GolNew Jersey Devils (Stazz)
  7. 57'2 - 5GolToronto Maple Leafs (Bubble)
  8. 59'2 - 6GolNew Jersey Devils (Stazz)
  9. 60'3 - 6GolToronto Maple Leafs (Bubble)
  10. 60'4 - 6GolToronto Maple Leafs (Bubble)
  11. Final 4 - 6
Sobre este partido

New Jersey Devils (Stazz) venció a Toronto Maple Leafs (Bubble) por 6-4 en Ehockey NHL 27.

Toronto Maple Leafs (Bubble) – New Jersey Devils (Stazz): crónica del partido

ScoreMondo · Publicado: · Actualizado:

Los momentos decisivos

El New Jersey Devils (Stazz) se adelantó en el marcador a los 16 minutos. Solo 1 minutos después (min. 17), el Toronto Maple Leafs (Bubble) empató el partido (1-1). Solo 2 minutos después (min. 19), el New Jersey Devils (Stazz) volvió a ponerse por delante (1-2). El New Jersey Devils (Stazz) amplió la ventaja (1-3) a los 36 minutos. Solo 3 minutos después (min. 39), el New Jersey Devils (Stazz) amplió la ventaja (1-4).

El New Jersey Devils (Stazz) amplió la ventaja (1-5) a los 56 minutos. Solo 1 minutos después (min. 57), el Toronto Maple Leafs (Bubble) recortó distancias (2-5). El New Jersey Devils (Stazz) amplió la ventaja (2-6) a los 59 minutos. Solo 1 minutos después (min. 60), el Toronto Maple Leafs (Bubble) recortó distancias (3-6). El Toronto Maple Leafs (Bubble) recortó distancias (4-6) a los 60 minutos.

Marcador por periodo

Por periodos, el marcador fue 1-2, 0-2 y 3-2.

Este texto se escribe automáticamente a partir de nuestros datos del partido; cada cifra y cada nombre proceden de esos datos.

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