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Taifun (Pro) 0-3 Gladiator (Pro): resultado, 02/11/2026

RusiaMicrofutsal Liga PRO
Inicio:
0-3
Final
Desc. 0 - 1
    • 12'
    • 31'
    • 36'
    1T2TMarcador
    Taifun (Pro)000
    Gladiator (Pro)123
    Evolución de los goles
    • Taifun (Pro)
    • Gladiator (Pro)
    La diferencia en el marcador minuto a minuto: Taifun (Pro) llegó a ir 0 arriba, Gladiator (Pro) 3; resultado final 0–3.2T
    ′Taifun (Pro) – Gladiator (Pro)
    13′0–1
    32′0–2
    37′0–3
    1. 13′0–1
    2. 32′0–2
    3. 37′0–3
    Goles cada 5 minutos
    • Taifun (Pro)
    • Gladiator (Pro)
    Goles cada 5 minutos: 0–5: 0–0, 5–10: 0–0, 10–15: 0–1, 15–20: 0–0, 20–25: 0–0, 25–30: 0–0, 30–35: 0–1, 35–40: 0–1Minutos 10–15 · Gladiator (Pro): 1Minutos 30–35 · Gladiator (Pro): 1Minutos 35–40 · Gladiator (Pro): 1
    Taifun (Pro)Gladiator (Pro)
    Minutos 0–500
    Minutos 5–1000
    Minutos 10–1501
    Minutos 15–2000
    Minutos 20–2500
    Minutos 25–3000
    Minutos 30–3501
    Minutos 35–4001

    De nuestro directo: el minuto en que se registró cada gol (tiempo jugado).

    Jugadas clave
    Taifun (Pro)Gladiator (Pro)
    1.º tiempo0 - 11 evento
    1. 12'0 - 1GolGladiator (Pro)
    2.º tiempo0 - 22 eventos
    1. 31'0 - 2GolGladiator (Pro)
    2. 36'0 - 3GolGladiator (Pro)
    Presión ofensiva
    DES
    0'6.666666666666667'13.333333333333334'26.666666666666668'33.333333333333336'40'
    Taifun (Pro)Gladiator (Pro)
    Gol

    Presión minuto a minuto, a partir de goles y córneres.

    Sobre este partido

    Gladiator (Pro) venció a Taifun (Pro) por 3-0 en Microfutsal Liga PRO.

    Taifun (Pro) – Gladiator (Pro): crónica del partido

    ScoreMondo · Publicado: · Actualizado:

    El Gladiator (Pro) goleó al Taifun (Pro) por 3-0.

    Los momentos decisivos

    El Gladiator (Pro) se adelantó en el marcador a los 12 minutos. El Gladiator (Pro) amplió la ventaja (0-2) a los 31 minutos. El Gladiator (Pro) amplió la ventaja (0-3) a los 36 minutos.

    Los parciales, tiempo a tiempo

    Parciales por tiempo: 0-1 y 0-2.

    Este texto se escribe automáticamente a partir de nuestros datos del partido; cada cifra y cada nombre proceden de esos datos.

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