Sivasspor – Sariyer: crónica del partido
ScoreMondo · Publicado:
El Sivasspor y el Sariyer se repartieron los puntos (1-1). A. Poko fue nuestro jugador del partido, con un 9.0 de valoración ScoreMondo para el Sariyer. El partido se jugó el sábado, 17 de octubre de 2026 (Yeni 4 Eylül Stadyumu, Sivas) (jornada 11).
Los momentos decisivos
El Sivasspor se adelantó en el marcador a los 30 minutos con gol de R. Manaj, a pase de E. Ceesay. Los equipos se marcharon al vestuario con 1-1.
El Sariyer empató el partido (1-1) a los 79 minutos.
Lo que dicen los números
Córneres: 4-2. Tarjetas: 1-3 en amarillas. El Sivasspor cometió 11 faltas y el Sariyer 13, con 1-0 en fueras de juego.
Y. Kefkir (min. 82) vio la amarilla con el Sivasspor. Amonestados en el Sariyer: K. Arslan (min. 32), H. E. Yesilyurt (min. 48) y E. Dikmen (min. 97).
Quién destacó
Las mejores valoraciones ScoreMondo tras el jugador del partido fueron para C. Charisis (el Sivasspor, 7.4), R. Manaj (el Sivasspor, 7.3) y E. Eze (el Sariyer, 7.3). Desde el banquillo del Sivasspor entraron C. Celik en el minuto 46, C. Charisis en el minuto 63, B. Kapacak en el minuto 63 y C. Duodu en el minuto 83. El Sariyer hizo 5 cambios: J. Attamah por C. Osmanpasa (min. 46), T. Ergul por A. Poko (min. 68), E. Karadag por D. Davas (min. 69) y E. Dikmen por B. Alici (min. 86).
Cómo llegaban
El Sivasspor llegaba con 2 victorias y 3 empates en sus últimos 5 partidos (8 partidos seguidos marcando). Último resultado del Sivasspor: empate 1-1 ante el Bandirmaspor 1965. Antes del inicio, el balance del Sariyer en sus últimos 5 partidos era de 1 victoria, 2 empates y 2 derrotas. El Sariyer cayó 4-1 en casa ante el BB Bodrumspor en su último partido. En el último precedente, en 2026, el Sariyer ganó 1-0. Esos 4 partidos dejaron 7 goles, 1,8 por encuentro. Dirigió el partido Emre Kaan Caliskan.
Las consecuencias
El Sivasspor suma ya 7 partidos sin perder. El Sariyer ha marcado en 5 partidos seguidos. Balance tras 5 duelos: 2 victorias del Sivasspor, 2 empates y 1 victoria del Sariyer.
Este texto se escribe automáticamente a partir de nuestros datos del partido; cada cifra y cada nombre proceden de esos datos.

